ゲーミフィジャパン

さすてなぶるTOKUGAWA BOX-1

¥2,500

ゲーム概要

  • 徳川15代の15個のゲームを話題のSDGsに絡めて作った実験作
  • これを使って学びのある研修も作れる??!
  • BOX-1には初代~五代の5作品を収録
プレイ人数 3〜4人 プレイ時間2〜20分
対象年齢6歳〜 価格2,500円
発売時期2019秋 予約 不可
ゲームデザインゲーミフィジャパン イラスト・DTP大下修央(スピカデザイン)

外部サイト:ボドゲーマ

ゲーム詳細

<徳川15代ゲーム制作プロジェクト>

【「ストーリー」と「メッセージ」が決まればゲームは自ずと出来上がる!】

そんな想いを実験するため、徳川15代の将軍それぞれに1個ずつ別のゲームを同時に作るプロジェクトが実施されました。



ストーリーに徳川将軍にまつわるエピソードを、メッセージにSDGsの17の目標を据えることでゲーム制作を始めましたが、

SDGsに「メッセージ性が足らない」ことにより一旦は頓挫の危機を迎えました。

そこを、「極論により強いメッセージを無理やり作る」ことによりその危機を乗り越え、最終的には、

「ゲームを"使う"人が自身の想いをそこに乗せる」ことで完成するという形になりました。



このため、このゲームは販売された時点でまだ完成しておりません。

徳川将軍とのつながり、SDGsの目標をどう捉えたか、そして基本的なゲームルールは説明書に記載しておりますが、それを踏まえて、ご自身の想いをどう乗せて、プレイヤーにどう説明し、場合によってはどうルールを変えるかについては、ゲームを実施する人に委ねられています。



このゲーム自体がSDGsを啓蒙する訳ではありませんし、販売は最終的には営利活動ですのでロゴは使っておりません。

それでも、SDGsに想いがある方による研修・ワークショップでの活用は十分可能だと思います。

是非、効果的な活用をご検討ください。








<BOX-1の概要>

BOX-1には初代~五代までの5つのゲームが入っています。

概要は以下の通りです。



凡例)徳川〇代(将軍名)xSDGs目標の番号(簡略化したテーマ):タイトル

プレイ人数・プレイ時間・対象年齢

==キャッチコピー==

概要



□01(家康)x01(貧困):「天下統一皮算用」

3人~4人・10~20分・8才以上

==バラまけばいいのか?!==

投資として回収できる見込みはない。

でも積極的な支援がいずれは自分の味方になってくれるのか?

でもでも無駄になるかもしれないし…

そもそもそんな下心は良くないのか?

悩みつつ支援先を決めていく紙ペンゲーム。



□02(秀忠)x02(食料生産者):「秀忠様が来た時には…」

3人~4人・5~10分・8才以上

==秀忠様はまた遅刻?!==

農業、漁業、牧畜業を育てて秀忠様に褒めてもらおう

一番良い時に秀忠様が来てくれたらいいなぁと思うのだけど、

呼びに行っても思った時には来てくれなくて…

いつ秀忠様を呼ぶかのタイミングが大事な

マジョリティ争いゲーム!



□03(家光)x17(パートナーシップ):「あなたとわたしのぴよぴよ鳳凰」

4人・2分・6才以上

==揃ってるの?揃ってないの?==

2人対2人で行う空気読みあいゲーム。

仲間の準備が出来てると思ったら仕掛けよう。

仕掛けて失敗したら多分負け。

カード12枚で4人プレイを行うシンプルゲーム。



□04(家綱)x08(雇用創出):「ファット&チップス」

3人~4人・10~15分・8才以上

=="興行"ってこうだっけ?==

相撲取りをスカウトして勝たせて"興行"にさせる。

相撲取りに向く人、向かない人いろいろな人が居ますが

なんとか工夫して横綱にしよう!

そして"興行"になるためにはそれが続いていく必要があり…

大喜利+記憶のゲーム。



□05(綱吉)x04(職業訓練):「せんせい再生産」

3人~4人・10~15分・10才以上

==親は偉大!!==

学問所を建てて"せんせい"を育て、

"せんせい"がまた学問所を建てる。

その繰り返しでより多くの"せんせい"を輩出した人が勝つ

拡大再生産ゲーム。

先生、ビジネスマン、研究者、職人、保育士といった"せんせい"の他に

"親"の育成がカギになるかも。



説明書は、こちらにあります。



※予約は受付しておりません。当日会場「研修ゲームラボ(エリア40)」ブースにて購入下さい。



ゲーム体験

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