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⚙ NEW!!『LOVELY GOLEM』|👥2~4人|⏰15~25分|7歳~
<競り×爆破×セットコレクション>強化か?制御か?爆破か?
🚀 Kickstarter|🎭 マダミス版予約受付中

🌲 CHILLTIME|👥2人|⏰35~45分|ダイス × パズル × ピック&デリバリー
👑 MIDT|👥2~4人|⏰15分~|カードで狙う~ちょうど真ん中~

💥 強いパーツが怖い! マイナス点が欲しい!? 『ラブゴレ』の面白さは3段階で変化する!
2026/10/15 19:54
ブログ

💥 強いパーツが怖い! マイナス点が欲しい!?

『ラブリーゴーレム』の面白さは、3段階で変化する!

こんにちは、YouSayProjectです!

ゲームマーケット2026秋で販売する新作 『ラブリーゴーレム(LOVELY GOLEM)』。

「入札 × 爆破 × セットコレクション」を組み合わせた、2~4人用・15~25分のカードゲームです。

今回は、ルール説明だけでは伝わりにくい、本作ならではの戦略と読み合いをご紹介します!

ラブリーゴーレム


🎲 第1段階:初期パーツで、最初から戦略が変わる!

ラブリーゴーレムの初期パーツ

『ラブリーゴーレム』では、ゲーム開始時に 他のプレイヤーには秘密の初期パーツが配られます。

この初期パーツによって、欲しいパーツも、目指したい強さも、取るべき戦略も変わります。

あるゲームでは、暴走しない為、マイナス点を集めて19点の勝利を目指す。
別のゲームでは、5種類を揃える「完全制御」を目指す。

しかも、相手の初期パーツは分かりません。同じパーツが場に出ても、プレイヤーごとにその価値は違うのです。

「自分の初期パーツと、相手を含む状況の変化で全然違うゲームになる!」

これが、何度も遊びたくなる理由の一つです!


⚙️ 第2段階:強くなるほど、欲しいものが逆転する!

『ラブリーゴーレム』の大きな特徴は、入札に使ったエナジーが、獲得したパーツの強さに加算されること。

例えば、強さ8のパーツをエナジー6で獲得すると……

8 + 6 = 14点!

たった1枚で14点もの強さになります!

普通なら、大きな数字で強いパーツを獲得できれば大成功。しかし、このゲームではそう単純ではありません。

なぜなら、ゴーレムの強さが 20点以上になると「暴走(Run Wild)」して脱落してしまうからです!(ただし、後述する「完全制御」は例外です)

序盤は、強いパーツを高いエナジーで獲得したい。
ところが終盤は……

「これ以上、強くなりたくない!」

そんな不思議な状況が生まれます(笑)。

わたしも、たった3枚のカードで暴走して負けてしましました。(初期パーツ+2枚)

3枚のカードで暴走したゴーレム

💥 相手のダイナマイトで、爆破してもらいたい!?

本作には、入札を爆破する「ダイナマイト」が登場します。

普通なら、自分のエナジーを爆破されたら悔しいもの。

しかし、暴走寸前になると話は逆!

相手がダイナマイトを仕掛けてくると予想して、あえて自分のエナジーを爆破してもらうことを狙う戦略もあります。

「頼む! 爆破してくれ!!」

ところが、相手もその意図を読んでいたら?

「爆破してほしいんだろう? だったら爆破しない!」

こんな、普通の入札ゲームとはひと味違う心理戦が生まれます(笑)。

暴走しそうだという理由で、あえてパーツ取らされることも!!

🔧 マイナス点のパーツが、大人気になる!?

通常のゲームなら、マイナス点のカードは避けたいもの。

しかし『ラブリーゴーレム』では、暴走を回避するために、マイナス点のパーツが大人気になることがあります!

ところが、ここにも面白いジレンマが。入札エナジーは、マイナス点にも加算されるのです。

例えば、マイナス6点の効果なら……

エナジー1で獲得 → −5点
エナジー3で獲得 → −3点
エナジー6で獲得 → 0点

欲しいからといって大きなエナジーで獲得すると、せっかくのマイナス効果が弱くなってしまいます。

「絶対に欲しい! でも、大きな数字では取りたくない!」

さらに、同じ種類のパーツは最も強い1枚だけを計算するため、すでに持っている種類を重複して獲得し、強さの上昇を抑える戦略もあります。


🏆 第3段階:完全制御で、勝利戦略まで変わる!

ここまで読むと、「20点未満で一番強いゴーレムを作ればいいんだね!」と思うかもしれません。

もちろん、それも有力な戦略です。しかし、本作にはもう一つの重要な仕組みがあります。

「完全制御(Perfect Control)」!

5種類のパーツを揃えたゴーレムは、強さが20点以上になっても暴走しません!

つまり、完全制御を達成したプレイヤーは、20点を超える強さを目指せるのです。

こうなると、19点で安全に勝とうとしていたプレイヤーも安心できません。他のプレイヤーが完全制御に成功すれば、それまでの勝利戦略が通用しなくなるかもしれないのです。

完全制御のゴーレム

⚠️ 4種類揃うと、妨害されやすくなる!

完全制御まであと1種類。そんなプレイヤーがいると、周囲の警戒も強まります。

「あの人、あと1種類で完全制御じゃない?」

最後の1種類を獲得させないために、他のプレイヤーが入札やダイナマイトで妨害してくることも!

しかも、最初に配られたパーツは秘匿されています。相手が何種類揃えているのか、完全には分かりません。

自分のゴーレムを強くするだけでなく、相手の狙いを推理し、完全制御を阻止することも重要になります。


🎲 たった5ラウンド。でも、毎回違う読み合い!

強いパーツが欲しかったのに、途中から怖くなる。

爆破されたくなかったのに、爆破してもらいたくなる。

避けていたマイナス点が、突然欲しくなる。

そして、誰かが完全制御を目指すと、他のプレイヤーの勝利戦略まで変わっていく。

さらに、初期パーツが毎回違うからこそ、同じ展開にはなりにくく、何度も新しい戦略を試したくなります。

たった5ラウンドの中に、こんな駆け引きが詰まっています!

入札か!? 爆破か!?
強化か!? 制御か!?

ぜひ、実際に遊んで、この読み合いを体験してみてください!

ラブリーゴーレムのゲーム風景


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YouSayProject【両日 E014】
10月17日(土)・18日(日)

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👥 2~4人|⏱️ 15~25分|🎂 7歳以上
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