Tonbi Games @bajir
ゲームマーケット2026春】土曜日はブース【T-59】にて『Duālis』と『Trickarus』を販売します! 会場に来られない方へ 今回会場にお越しいただけない方は、以下のオンラインショップにてゲームをお求めいただけます。 https://lbo.booth.pm/ I look forward to seeing you at booth T-59 this Saturday!
- Designer's Diary:『Duālis』が生まれるまで
- 2026/5/21 11:20
Designer's Diary:『Duālis』が生まれるまで
私はまだ新人デザイナーであり、日々多くのことを学んでいます。コントラクトブリッジ(learnbridgeonline.comを運営しています)の背景を持つ私は、トリックテイキングの奥深さに魅了され、『Trickarus』(https://boardgamegeek.com/boardgame/432487/trickarus)を制作しました。二作目のゲーム制作に取り掛かった際、それがどのような結果をもたらすかなど、予想すらできませんでした。
『Duālis』は、全く異なるゲームから予期せず生まれた作品です。私は数ヶ月間、トリックテイキングとブラフを組み合わせた楽しいゲームを開発していました。面白い試みではありましたが、「何かが足りない」と感じていました。ある夜、私は思い切ってルールをすべて白紙に戻し、手元にあるコンポーネントを使って何ができるか試してみることにしたのです。
私は以下の3つの着眼点からスタートしました。
パートナーシップ・プレイ 私はパートナーシップ形式のトリックテイキングゲームが大好きです。協力ゲームのやりがいや達成感と、相手チームに勝ちたいという対戦ゲームの熱い欲求の両方を兼ね備えているからです。私のお気に入りのパートナーシップゲームは、パートナーがプレイするカードを通じて、相手の意図を「読み取る」必要があるものです。
多機能なコンポーネント 私は、ゲームのコンポーネントに複数の用途があるのが大好きです。一つの選択に複数の結果が伴うとき、決断はより興味深いものになります。私は、パートナーが勝とうとしているトリック数に対して「進化するビッド」を導入するために、入札用コインを使いたいと考えました。このコインには、他にどのような効果を持たせられるでしょうか?
ダイナミックなスートとカード価値 前作の『Trickarus』では、5のカードがプレイされるたびに即座に入れ替わる2つのトランプスートを導入しました。本作ではさらに踏み込み、トリックの途中で変化し得るダイナミックなトランプスートを採用しました。これにより、プレイヤーはカードやスートの価値をより能動的にコントロールできるようになります。
『Duālis』の魂は、私が「二元性(ペアと対照)」というコンセプトにこだわったときに生まれました。二対二のチーム戦。二つのスート。トランプスートになり得る二つの色。より多くのスートや色など、様々な可能性をテストしましたが、最終的には常に「二元性」というコンセプトに立ち返りました。
このゲームは今も私を夢中にさせています。ルールは非常にシンプルで覚えやすい一方で、戦略は一筋縄ではいきません。デザイナーである私自身でさえ、最善の戦略を求めて今も頭を悩ませています。プレイヤーの皆さんは、何度も遊んでこのゲームの奥深さを探求してくれるだろうか?そんな期待を抱いています。
私は『Duālis』が本来なりたがっていた姿を信じることにしました。パーティーゲームのような気軽な作品を作ろうとしていたはずが、最終的にはより静かでミステリアスなゲームへと仕上がりました。ぜひブース【T-59】にお立ち寄りいただき、詳しく知っていただければ幸いです:https://gamemarket.jp/game/188388
本日中であれば、予約が可能です:https://forms.gle/47tfZMrRrbYJ6BKcA

Designer’s Diary: The Evolution of Duālis
I am still a new designer and learning so much. Coming from a background in contract bridge—I own and run learnbridgeonline.com—my obsession with the mysteries of trick-taking led me to make Trickarus (https://boardgamegeek.com/boardgame/432487/trickarus). When I set out to start designing my second game, I never could have predicted where it would end up.
Duālis grew unexpectedly out of a very different game. For months, I was working on a fun game combining trick-taking with bluffing. While it was a good laugh, it just wasn’t… interesting enough. Something was missing. One night, I decided to throw out the rules and try using the components I already had to see what would happen.
I started with these three starting points:
Partnership play I am in love with partnership trick-takers. They combine the challenges and rewards of a co-op game without losing the competitive urge to actually beat the other players. My favorite partnership games are ones that create the opportunity to really have to "listen" to your partner through the cards they are playing.
Multi-use components I also LOVE when game components have multiple uses. Decisions feel more interesting when they have more than one consequence. I knew I wanted to use bidding coins in an "evolving bid" for the number of tricks a partnership was trying to win. What other effects could these bidding coins have?
Dynamic suit and card values In my last game, Trickarus, there are two potential trump suits that alternate immediately whenever a 5-card is played. I wanted to dive further into a dynamic trump suit that can change mid-trick, giving players more agency to make the various cards and suits more or less powerful.
The soul of Duālis came when I decided to really commit to the concept of dualities—pairs and opposites—to inform every decision. Two teams of two. Two suits. Two colors that each may become a trump color. I tested so many different possibilities: more suits, more colors, etc… But the game kept being called back to dualities.
The game continues to intrigue me. While the rules are very simple to teach and understand, the strategy does not reveal itself all at once. Even as the designer, I still find myself puzzling over the best potential strategies to play the game. I wondered: would players be willing to take the time to really explore this game through multiple plays?
I decided to trust the game that it felt like Duālis really wanted to be. I set out to make something with almost a party-game feel and ended up with a much quieter and more mysterious game. I hope you will consider visiting me at booth T-59 to learn more: https://gamemarket.jp/game/188388
Reservations will be possible for the rest of today: https://forms.gle/47tfZMrRrbYJ6BKcA
