フィンチワークス ja_FinchWorks
フィンチワークスです。対面で遊ぶ小さなゲームを通じて日々の中にちまっとした楽しみや刺激を感じてもらうことを目指して、アナログボードゲームを作成しています。
- 新作紹介④ シヒルカードの紹介
- 2026/5/17 1:02
■究極文鳥物語 ~黄金のカナリアシード~とは?
・「魔法」×「小鳥」がテーマの、ハイ・インタラクションなタイル配置系カードゲーム!
・文鳥駒を操作して、縦長ボードの奥へと進み、最初に「黄金のカナリアシード」を入手したプレイヤーが勝利!
・ボードに3種類(妨害・補助・特殊)の魔法陣タイルを配置してエリアをコントロールし、魔法のお歌(様々な効果カード)で魔法陣を起動し、相手を追い詰めながら自駒を進めよう!
■今回の紹介内容
今回は、ゲームに内包されているシヒルカードについて紹介します。

このゲームにおける『シヒル』とは、『魔法の歌』を指します。魔法を使う小鳥たちの世界で、彼らの魔法の根源は、大好きな餌を思う気持ちです。
彼らが、それらに対して思いをはせて歌う時、魔法が構築されます。
そのため、シヒルカードのタイトルは、「赤黍(あかきび)の歌」、「黒胡麻(くろごま)の歌」、「豆苗(とうみょう)の歌」などの彼らの大好きなものの歌になっています。

■シヒルカードとゲームシステム
シヒルカードでは、シヒル(魔法の歌)を発動して様々な効果を起こすことができます。
シヒルカードは、特定の条件が揃うと使うことができ、マップの魔法陣を起動してシヒルを発動します。

シヒルカードは、3種類の魔法陣と紐付いており、該当の魔法陣1種類のみを起動できます。
赤色のシヒルカード/魔法陣のセットは妨害系、青色は補助系、緑色は特殊系の効果を持ちます。
そもそも魔法陣って何?という方はこちらをお読みください!

■カードの見方
シヒルカードの発動条件・効果内容の見方を以下の図に示しました。
シヒルカードは、行動チップと、カード本体+マップ上の起動魔法陣を消費することで、効果を発動します。

■シヒルカード【赤粟の歌】
敵駒に対する妨害効果を持つ赤い魔法陣に紐付くシヒルカードの紹介です。敵駒への妨害は、本ゲームの最もスタンダードなプレイ方法です。
赤粟の歌は、最もシンプルな妨害系のシヒルです。敵駒をシヒルカード発動者の意図したマス目へ1マス強制移動させます。

■シヒルカード【青米の歌】
自駒に対する補助効果を持つ青い魔法陣に紐付くシヒルカードの紹介です。自分への支援のシヒルによって、相手の妨害をかわしたり、目的地に早く進むことが可能です。
青米の歌は、自駒のマップ上の移動を補助するシヒルです。Ⅱ列目とⅢ列目の青魔法陣を起動した場合のみ、2マス移動の効果が3マス移動に変更されます。I列目とⅣ列目の青魔法陣を起動した場合は、2マス移動の効果のままです。

■シヒルカード【小松菜の歌】
マップの設置済み魔法陣へ干渉する特殊な効果を持つ緑の魔法陣に紐付くシヒルカードの紹介です。マップに設置された邪魔な魔法陣の排除や、敵駒を妨害系の魔法陣のエリアに引きずり込む戦い方を可能にします。
小松菜の歌は、同じ縦列内の任意の位置に魔法陣を移動させる効果を持ちます。魔法陣の移動先のマス目は、同じ縦列内であれば制限はないため、敵駒の真下に妨害系の魔法陣を移動させることもできます!

■シヒルカードの連続発動によるボーナス
1回の自分の手番で、3枚以上のシヒルカードを使用した時、手番終了時に「行動チップを1枚取得」のボーナスを得ます!
シヒルカードの効果で大きな差をつけた状態で、1ターン分の補充を行えるボーナスの恩恵は大きいため、ぜひ狙いましょう!
シヒルカードの解説は以上です。このゲームには他にも様々な効果を持つシヒルカードがあります!
ここまで読んでいただきありがとうございました!
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ゲーム概要紹介ページ:究極文鳥物語 ~黄金のカナリアシード~
