完全防衛 @a_d_guild
3回目の出展です。カードゲーム作品を出品します! 今回はチャック横丁での出展です!
- 【日 - 横24】その一撃、味方に当たると分かっていて撃てますか?
- 2026/5/4 22:48
■ 誤射前提協力RPG
強い攻撃ほど味方を巻き込みやすい
それでも撃たなければ、魔王は倒せない
一見すると「事故が起きるゲーム」に見えるかもしれません
ですが、このゲームの面白さはそこではありません
■ 誤射は“事故”ではない
このゲームでは、攻撃が味方に当たります
しかしそれは、ランダムに起きる理不尽な事故ではなく――
プレイヤーの選択によって起きる結果です
どこに立つか
いつ撃つか
すべてが噛み合った結果として、誤射が発生します
■ 位置取りがすべてを変える
攻撃には範囲があります
そしてその範囲には、味方も含まれます
ほんの一歩の違いで、
全員が無傷で済むこともあれば
全員が巻き込まれることもある
という状況が生まれます
どこに立つかが、そのままリスクになる
これがこのゲームの大きな特徴です
■ 味方の行動を読む
このゲームは協力ゲームです
ですが同時に、
味方の行動を読むゲームでもあります
「この人はここで撃つはず」
「このタイミングで前に出るだろう」
そうした読みが外れたとき、
誤射は起きます
■ リスクとリターンの選択
強力な攻撃ほど、広い範囲を持ちます
つまり
大ダメージを狙うほど
味方を巻き込むリスクも高くなる
という構造です
安全にいくか
それとも一気に決めるか
その判断が、常にプレイヤーに委ねられます
■ だからこそ盛り上がる
「撃つな!」
「今しかない!」
「いや当たるって!」
そんなやり取りの中で、
最終的に誰かが決断します
そして――
うまくいくこともあれば、
全員が巻き込まれることもある
その結果すら、
プレイヤーの選択の延長線にあります

■ 事故は起きる。だがそれは選択の結果
このゲームは、ただのカオスな協力ゲームではありません
リスクを理解し、
位置を調整し、
仲間の行動を読み、
そのうえで決断するゲームです
現在鋭意制作中です
