完全防衛

3回目の出展です。カードゲーム作品を出品します! 今回はチャック横丁での出展です!

【日 - 横24】その一撃、味方に当たると分かっていて撃てますか?
2026/5/4 22:48
ブログ

■ 誤射前提協力RPG

強い攻撃ほど味方を巻き込みやすい
それでも撃たなければ、魔王は倒せない

一見すると「事故が起きるゲーム」に見えるかもしれません
ですが、このゲームの面白さはそこではありません

■ 誤射は“事故”ではない

このゲームでは、攻撃が味方に当たります

しかしそれは、ランダムに起きる理不尽な事故ではなく――
プレイヤーの選択によって起きる結果です

どこに立つか
いつ撃つか

すべてが噛み合った結果として、誤射が発生します

■ 位置取りがすべてを変える

攻撃には範囲があります
そしてその範囲には、味方も含まれます

ほんの一歩の違いで、

全員が無傷で済むこともあれば
全員が巻き込まれることもある

という状況が生まれます

どこに立つかが、そのままリスクになる
これがこのゲームの大きな特徴です

■ 味方の行動を読む

このゲームは協力ゲームです
ですが同時に、

味方の行動を読むゲームでもあります

「この人はここで撃つはず」
「このタイミングで前に出るだろう」

そうした読みが外れたとき、
誤射は起きます

■ リスクとリターンの選択

強力な攻撃ほど、広い範囲を持ちます

つまり

大ダメージを狙うほど
味方を巻き込むリスクも高くなる

という構造です

安全にいくか
それとも一気に決めるか

その判断が、常にプレイヤーに委ねられます

■ だからこそ盛り上がる

「撃つな!」
「今しかない!」
「いや当たるって!」

そんなやり取りの中で、
最終的に誰かが決断します

そして――

うまくいくこともあれば、
全員が巻き込まれることもある

その結果すら、
プレイヤーの選択の延長線にあります

■ 事故は起きる。だがそれは選択の結果

このゲームは、ただのカオスな協力ゲームではありません

リスクを理解し、
位置を調整し、
仲間の行動を読み、
そのうえで決断するゲームです

現在鋭意制作中です