完全防衛

3回目の出展です。カードゲーム作品を出品します! 今回はチャック横丁での出展です!

【日 - 横24】その一撃、味方に当たると分かっていて撃てますか?
2026/5/4 22:48
ブログ

誤射前提協力RPG

強い攻撃ほど味方を巻き込みやすい
それでも撃たなければ、魔王は倒せない

一見すると「事故が起きるゲーム」に見えるかもしれません
ですが、このゲームの面白さはそこではありません

誤射は“事故”ではない

このゲームでは、攻撃が味方に当たります

しかしそれは、ランダムに起きる理不尽な事故ではなく――
プレイヤーの選択によって起きる結果です

どこに立つか
いつ撃つか

すべてが噛み合った結果として、誤射が発生します

位置取りがすべてを変える

攻撃には範囲があります
そしてその範囲には、味方も含まれます

ほんの一歩の違いで、

全員が無傷で済むこともあれば
全員が巻き込まれることもある

という状況が生まれます

どこに立つかが、そのままリスクになる
これがこのゲームの大きな特徴です

味方の行動を読む

このゲームは協力ゲームです
ですが同時に、

味方の行動を読むゲームでもあります

「この人はここで撃つはず」
「このタイミングで前に出るだろう」

そうした読みが外れたとき、
誤射は起きます

リスクとリターンの選択

強力な攻撃ほど、広い範囲を持ちます

つまり

大ダメージを狙うほど
味方を巻き込むリスクも高くなる

という構造です

安全にいくか
それとも一気に決めるか

その判断が、常にプレイヤーに委ねられます

だからこそ盛り上がる

「撃つな!」
「今しかない!」
「いや当たるって!」

そんなやり取りの中で、
最終的に誰かが決断します

そして――

うまくいくこともあれば、
全員が巻き込まれることもある

その結果すら、
プレイヤーの選択の延長線にあります

事故は起きる。だがそれは選択の結果

このゲームは、ただのカオスな協力ゲームではありません

リスクを理解し、
位置を調整し、
仲間の行動を読み、
そのうえで決断するゲームです

現在鋭意制作中です