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- 「トリアージ」の開発秘話
- 2022/1/31 16:40
ゲムマ2021秋も終わったのでトリアージの開発秘話など少々|゚、。)チラッ
ボドゲーマの紹介ページは↓です
https://bodoge.hoobby.net/games/triage
トリアージの制作ですが、コロナ禍で医療リソースが逼迫する中、医師が上位階級を優先的に治療しているとか、自宅待機をなくして全員入院できるようにしろとか、そういう声に憤りを感じたのがきっかけでした
全員が最適な治療を受けられない可能性のある中で、医療従事者の方はやむを得ず治療の優先度をつけているにもかかわらず、そのような発言をされる人々がいたので、逆に医師の立場を体験することで医療現場を少しでも知る人が増えたらよいなと思い、制作を始めました
トリアージタグを使用し、患者の重篤度が上昇していくゲームシステムは当初から決めていましたが、ゲームの名前は最初はトリアージではなく「ドクタージレンマ」という名称でした
しかし、「ドクタージレンマ」では何を指しているか分かりにくいと考え、最終的に「トリアージ」の名前を使用しました
ストレートにトリアージの名称を使用するのはややセンセーショナルであり、ためらいもありましたが、ダイレクトに意思を伝えたいと考えこの名称を使用することにしました
実際の医療現場を表現するには足りないところが多いですが、医療に関して少しでも理解を手助けできればうれしいです
さて、堅苦しくなってしまいましたが、snailcodeの最初の作品の「トリアージ」自体はゲームとして楽しんでいただければと思います
これからもボードゲームを制作していく予定ですので、どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m
ボドゲーマの紹介ページは↓です
https://bodoge.hoobby.net/games/triage
↓@PINEAPPLES_531 さんのプレイ動画