トリノザッカ

新作中量級ボードゲーム『UNREALS(アンリアルズ)』(1~4人・60~120分・13歳以上)を鋭意製作中/《RPG x デッキ構築 x エリアマジョリティ》「帆を張り怪異を蒐集(コレクト)して新時代の覇者となれ!」/過去作『グレート・サマナー』『時計仕掛けの館』/

『グレート・サマナー』解説その⑮ ~衛兵の配置で思考を操作せよ~
2021/11/6 20:59
ブログ



相手エリアに魔法陣を生成し幻獣を召喚してエリア制圧を目指せ!相手の心理を読み切る快感!4つの異なる戦術型と従者システムが読み合いを白熱させる二人用・正体隠匿系ボードゲーム『グレート・サマナー ~二人の偉大なる召喚術士〜』。



今回は『グレート・サマナー』解説その⑮として、衛兵チップの配置によって相手の思考を操作する方法について解説します。





従者が閉じ込められている牢屋を開ける鍵は、衛兵が持っています。





衛兵が配置された状態



プレイヤーは、衛兵がいる相手陣内のマスに魔法陣を生成させることによって、その衛兵が持っている鍵を回収することが出来ます。





衛兵がいるマスに魔法陣が置かれた





衛兵を裏返すと鍵が現れた



ただしご注意を!4人の衛兵のうち、2人は相手召喚術士が作り出した幻影で、鍵を持っていません。





衛兵を裏返すと幻影だった



自陣後方に配置して鍵の取得を困難にさせるか、あるいは敢えて前方に配置して回収しやすくさせることで自らのプレイヤーコマを前進させるか。衛兵の配置の仕方によって相手の思考を操作し、効率の良い攻撃防御の戦略を組み立てましょう。



 



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11月15日(月)23:59まで



となります。



torinozacaは、土日両日出展いたします。



場所は【シ13】です。当日は、『グレート・サマナー』本体のほか、アクリルスタンドのプレイヤーコマや、設定資料集などの販売も予定しております。皆さまのお越しを心より待ちしております。