トリノザッカ @torinozaca
新作中量級ボードゲーム『UNREALS(アンリアルズ)』(1~4人・60~120分・13歳以上)を鋭意製作中/《RPG x デッキ構築 x エリアマジョリティ》「帆を張り怪異を蒐集(コレクト)して新時代の覇者となれ!」/過去作『グレート・サマナー』『時計仕掛けの館』/
- 『グレート・サマナー』解説その⑤ ~鍵と従者システム~
- 2021/10/20 13:26

正体隠匿系・二人用ボードゲーム『グレート・サマナー』解説・その⑤として、今回はグレート・サマナー特有のシステムである鍵と従者のシステムについて解説します。
『グレート・サマナー』には、プレイヤーを強力にサポートしてくれる従者たちがいます。従者の種類は、白魔法士、黒魔法士、時空魔法士、シーフ、ギャンブラー、大道芸人の6人。それぞれの従者たちは、その職業に応じた個性的な能力を持っています。

6人の個性的な従者たち
ただし、ゲーム開始時点では、従者たちは牢屋に閉じ込められています。従者の能力を借りるためには、まず鍵を見つけ出し、従者を牢屋から救出しなければなりません。
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従者が牢屋に閉じ込められた状態
鍵を見つけることができたら、これを鍵穴にはめましょう。
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入手した鍵1を鍵穴1に
こうすることで、牢屋に閉じ込められていた従者を開放することができ、その能力を使用することができるようになります。

1番の従者カードが使用可能になった状態
使用可能となった従者カードは、好きなタイミングで使用することができ、従者のスキルを発動させることができます。

時空魔法士のスキル発動
捉えられた従者を救い出し、従者スキルを発動させてゲームを有利に進めましょう。
