プロディジ

財宝ハンター 魔宮の罠

¥2,000

ゲーム概要

プレイ人数 2〜4人 プレイ時間10〜20分
対象年齢10歳〜 価格2,000円
発売時期2016春 予約 不可
ゲームデザイン(株)プロディジ イラスト・DTP(株)プロディジ

ゲーム詳細

プレイヤーはトレジャーハンターとなり、ダンジョンに隠された財宝を求めて冒険します。
一度に大量の財宝を獲得できれば高得点となりますが、
うっかり罠を引いてしまうとピンチに追い込まれてしまうことも。
地図カードを使って一発逆転を狙うことも可能です。
相手の置いたカードが罠か財宝かを見極め、ダンジョンを攻略しましょう。




 






概要

ダンジョンを探索し、財宝を集めて勝利を目指すゲームです。
ダンジョンには罠と財宝が散りばめられているため、他のプレイヤーの表情を伺いつつ、
どこで引き返すかの判断がカギとなるゲームです。









ゲームの流れ

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カード説明

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財宝カードの役

同じ種類の財宝の数が多いほど、高得点の役となります。
財宝の宝箱も通常のカードと組み合わせて役が作れます。
財宝の宝箱は1枚につき1点が加算されます。
1度の探索で、複数の役を同時に作ることができます。
地図カードでも役を作ることができます。































役の名前 内容 得点
シングル ペア、スリーカード、フォーカードに利用しないカード 1点
ペア 同じカード2枚の組み合わせ 3点
スリーカード 同じカード3枚の組み合わせ 5点
フォーカード 同じカード4枚の組み合わせ 8点

得点の計算例


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罠カードの種類

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準備

財宝カードと罠カード、地図カードをすべて混ぜ、各プレイヤーに4枚ずつ配ります。
残ったカードは山札として場の中央に置いておきます。
最近、実生活で何らかの冒険を行ったプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。









自分の手番にできること

以下の中から行動を1つだけ選び、行動します。
●ダンジョンを作る
●他人のダンジョンを探索する
●自分のダンジョンを探索する


●ダンジョンを作る
すでに自分の前にカードが4枚伏せられている場合は選択することはできません。
①手札からカードを1枚選び、裏向きで自分の前に置きます。
その後、山札からカードを1枚引き、手札に加えます。
②山札がなくなった場合は、最終ターン判定を行います。
なくなったのが1回目の場合:捨て札をよく混ぜて、新しい山札を作ります。
なくなったのが2回目の場合:次のプレイヤーから最終ターンを行います。


●他人の作ったダンジョンを探索する
自分の前にカードが1枚も伏せられていない場合は選択することはできません。
①プレイヤー1人を指名します。(すでに脱落しているプレイヤーも指名できます。)
②指名したプレイヤーの前にあるダンジョンのカードを1枚選び、めくります。
めくったカードが財宝カードだった場合:続けてもう1枚選び、めくることができます。
※罠が出なければ、2枚、3枚と続けてめくることができます。
めくったカードが罠カードだった場合:それ以上カードを表にすることはできません。
③罠カードをめくらなかった場合は、表にしたカードの役に応じたポイントを獲得します。
罠カードをめくってしまった場合は、罠カードの効果のみを解決します。
④表にしたカードをすべて捨て札置き場に置きます。


●自分の作ったダンジョンを探索する
自分の手札が1枚しかない場合は選択することはできません。
①自分の手札を1枚選び、捨て札置き場に置きます。
②自分のダンジョンのカードを任意の枚数選び、表にします。
※①で地図カードを捨てていた場合は、
続けて任意の数の他人のダンジョンを、好きな回数探索することができます。
途中で罠をめくってしまった場合は、それ以上カードを表にすることはできません。
③罠カードをめくらなかった場合は、表にしたカードの役に応じたポイントを獲得します。
罠カードをめくってしまった場合は、罠カードの効果のみを解決します。
④表にしたカードをすべて捨て札置き場に置きます。









最終ターン

最終ターンでは、各プレイヤーがそれぞれ最後の手番を1度ずつ行なうことができます。
この手番では、必ず「他人のダンジョンを探索する」、「自分のダンジョンを探索する」の
どちらかを選択しなければなりません。
全員が1回ずつ手番を行ったら、勝利判定を行います。









勝利判定

脱落していないプレイヤーのうち、以下のいずれかの条件を満たしたプレイヤーの勝利となります。
・ポイントが最初に15点に到達する。
・自分以外のプレイヤーが全員脱落する。
・最終ターンの終了後、獲得している点数が一番高い。









キャラクタープロフィール




















zaihou_ch_01 ■バランス型
Turner(ターナー)

数々の武勇伝を持ち、生ける伝説と言われている探検家。
どんなに激しいアクションをこなしても、帽子は絶対にはずさない。
zaihou_ch_02 ■データ型
Hercule(エルキュール)

名な考古学者を師匠に持つ駆け出しの探検家。
最近結婚して披露宴の資金を稼ぐために一攫千金を夢見ている。
zaihou_ch_03 ■スピード型
Deschanel(デシャネル)

本業はフリークライマー。
車が大好きでドライブ中は人格が豹変し、お酒を飲むとキス魔になる。
zaihou_ch_04 ■パワー型
Arakawa(アラカワ)

東京都荒川区在住の35歳。
アイドルDVDを鑑賞しながら毎日2,000回のスクワットを欠かさない。

※キャラクターの内容は、ゲームには影響しません。

 




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