符亀 @Hu_games
ブース概要
ゲームマーケット2017秋より参加させていただいております、符亀と申します。
拙作「マジカルカナグル」「愛羅武粋逸」「ロングロングマホウ」「超超長城」「ツミカブリ」「リーサルチェックメイト」「インヴァージョン」「アマロン」「バックハンダー」「皇継の書状」「サイクリアン」「シリアリアン」「バーグリアン」「レイリアン」「フォッシリアン」「エンジェリアン」「ジェントリアン」「オビタリアン」については、ゲーム一覧ページをご覧ください。
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- 【スーパー】ケツァリアン アート制作記4 火の雨【資料探しタイム】
- 皆様こんばんは、符亀です。今回の新作「ケツァリアン」のアートについて、ゲムマブログでまとめていきます。第3回となる今回は、アステカ神話における3つ目の世界 (※)、「火の雨」のアイコンについてです。※ アステカ神話では、5つの世界が順番に滅びるとされているそうです。詳しくは第0回の記事をチェックだ。 自らハズレ回を名乗っていた前回とは打って変わり、今回は資料探しの面で読み応えのある記事になっているかと思います。自信の高低差で耳キーンなるわ。 ・火の雨ってなんだよしれっと「火の雨」と書きましたが、冷静に考えると「火の雨」ってなんなんすか。第3の太陽: Tláloc雨神トラロックは新しい太陽の冠を授けられましたが、テスカトリポカは妻のゾチケツァルを奪いました。悲しみと絶望に苛まされ、トラロックはもはや神聖な務めを果たすことができなくなり、その結果、世界は壊滅的な干ばつに陥った。人類の叫びに苛立ち、トラロックは大地に炎の雨を降らせ、灰にし、ただ荒廃だけを残しました。英語版Wikipediaの「Five Suns」の内容をSafariの標準機能で和訳したもの 勉強になったね。じゃ! この「火の雨」とやら、当たり前ですが、「火」と「雨」の2要素から成る概念です。つまり、アステカ神話における「火」と「雨」の両方がどう描かれているかを知らないと、良い感じのアイコンは描けません。 テストプレイ用の仮イラスト (by ChatGPT)。どう見ても隕石。 と言う訳で、ここからスーパー資料探しタイムです。 ・資料探し〜火〜まずは、アステカ神話における「火」の描かれ方を調べました。どういう風に検索したかの詳細や紆余曲折は、第0回の記事をご覧ください。なお、この「火の雨」で資料探しが難航したおかげで、第0回の検索テクニックが生まれました。 実際のGoogle検索画面 こうやって見ると、アステカ神話の火は「針山のように直線の集合 (左上など)」か「ワラビのような先の折れ曲がった直線の連なり (中央左や右上など)」か「普通に火っぽい曲線の集合 (中央右上など)」のどれかで描かれていそうですね。が、「針山」は雨と組み合わせにくく、「ワラビ」は何か分かりにくく、「普通に火」は普通すぎて単なる火のアイコンになってしまいそうです。つまり、全部良くない、ということです。 なので、諦めて直接「火の雨」を調べることにしました。 ・資料探し〜火の雨〜トラロック神が描かれた絵を探し、最終的に下の絵に辿りつきました。 Codex Borgiaより。画像自体の出典はこちら。 この図には、5体のトラロック神が「火の雨 (左上)」「菌 (カビ?) の雨 (右上)」「風の雨 (左下)」「火打石の刃の雨 (右下)」「雹の雨 (中央)」と共に描かれているそうです。とりあえず、ワラビのようなアレが描かれているので左上が火の雨なのは正しそうです。ここから、・火:ワラビの根元部分にある渦巻きのようなもの・雨:斜めに落ちる直線部分を参考にいたしました。また、「雨」らしさを出すために、アステカにおける「雲」の描き方も調べ、「雲から雨が降る」形にしました。出典はこちら。 ・アイコンそんな訳で資料を調べまくったおかげで、残念ながらメイキングとして貼れる画像がほぼ無いです。 ボツ案。「火が雨の中に入っていて」「雲の上側が炎のようなシルエット」なのが違い。 なのでさっそく完成品を貼ります。もうみんな疲れてきたでしょ?終わろうぜ。 完成したね。じゃ! かなり下調べしたおかげで、神話らしい力強さとユニークさを感じるアイコンにできたと思います。世界とか滅ぼせそう。余談ですが、アイコンがどう見えるか調べようと身内に何に見えるか聞き、答え合わせしたところ、「存在しないものをクイズの答えにしないで」と怒られました。あるんだよ。神の国にはな。 「ケツァリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2026/10/8 21:21
- 符亀
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- 【今回は】ケツァリアン アート制作記3 台風【ハズレ回】
- 皆様こんばんは、符亀です。今回の新作「ケツァリアン」のアートについて、ゲムマブログでまとめていきます。第3回となる今回は、アステカ神話における2つ目の世界 (※)、「台風」のアイコンについてです。※ アステカ神話では、5つの世界が順番に滅びるとされているそうです。詳しくは第0回の記事をチェックだ。 いや、まとめていきたいんですけども。正直、このアイコンはすぐに方向性が決まって微修正しかしていないので、メイキングは載せれても書くことがないんですよね。なので、今回はハズレ回です。ついでに枠のメイキングも載せて字数稼ぎしますが、まあ今回はここでブラウザバックで大丈夫です。残り3回が資料探しやらデザインやら試行錯誤で見せ場があるので、今回は箸休め回として割り切らせてください。なんか投稿時間も遅いし。 ・方向性ジャガーがシンプルにしたとはいえども有機的なデザインになったので、逆に台風は幾何学的なデザインに寄せることにしました。まだ全アイコンで同じ配置の仕方にするか決めていなかったので、「ジャガーは縦長で横に並べ、台風は横長で縦に並べる」可能性も考えつつ一旦横長でラフを描くことにしました。 ・変遷というわけで初稿がこちらです。 引きで見ると案外悪くないんですけども、やはりぼってりとしていて風の荒々しさやシャープさに欠けますね。そう思いつつも、中央の模様をどうするかを先に決めようと色々試しました。以下、その一部を載せます。2画にしてみたパターン。 渦巻きにしたが線を綺麗にするのに失敗したパターン。これはこれで壁画っぽいかも。 で、最終的に模様の線を綺麗にして真ん中を正円にして配置を整えて完成しました。終わっちゃったよ! できたぁ! 左右と上下の突き出している部分が対称ではない (90°回転しても重ならない) のは横長から始まった経緯由来ではあるのですが、おかげで絵に動きが出て、台風の勢いが感じられるようになったと思います。世界とか滅ぼせそう。あと、台風の回転方向は直感だけで決めたのですが、テストプレイ会で指摘されて調べたらアステカ (メキシコ) のハリケーンはこの向きで正解でした。セーフ! ・枠について蛇足ついでに、個別の記事を書くほどでもないので飛ばしていた、カード枠について。まず、本作では同じマークのカードが横に並んでいくので、横方向の指向性を感じるようなデザインにはしたいと思いました。その上で、アイコンだけだとカードを手札にした時にどのカードなのか分かりにくいため、隅にどのマークの何点のカードなのか (アイコンが1つなのか2つなのか) も記載したいと思いました。 で、出来ました。 これだけじゃ流石に面白くないので、一応メイキングというかボツ案も載せますね。下の枠を反転するかそのまま移動させるかも考えていなかったので、下側は無しです。 こんな感じで、蛇なのでくねらせ、アステカでよく装飾に使われていた目玉模様を飾りとして書き足す、みたいなことを考えていました。最終版では、上記の横方向の指向性が薄れるので横一直線にし、口の中にアイコン数を示す目玉模様を入れやすいように牙も消しました。 ここだけの話、本作ではカードを右方向にしか出せないので左側に通行禁止みたいなマークを入れた方が良かったのでは、などと入稿直後に思いつき、若干後悔していました。ですが、3ー4人用のゲームなために1ー2人は盤面と逆方向からプレイすることになり、そこでカードを上下逆に出すパターンを考えると、左右差が生じて逆側の人が遊びにくくなるUIにしなくてよかったなとホッとしています。 という感じで裏話も書けたので、この辺で終わっときましょうか。 「ケツァリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2026/10/6 22:30
- 符亀
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- ケツァリアンの説明書を公開します
- 皆様こんばんは、符亀です。ようやく「ケツァリアン」の説明書を入稿したので、急いで公開したいと思います。 ・日本語 ・英語 自他共に認める符亀史上 (少なくとも「ミニマリアン」シリーズ史上) もっとも簡単なゲームなのにもかかわらず、意外と文章量が多くて説明書の制作に時間がかかりました。その代わりにゲーム初心者でも何をやるかわかる説明書になっている、と信じています。少なくとも説明書を読むだけで遊べるかのテストプレイは行っておりますので。 「ケツァリアン」にご興味を持たれた方は、ゲームページ、予約ページなどご覧いただけますと幸いです。最後までお読みいただき、ありがとうございました。
- 2026/10/3 20:00
- 符亀
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