FROX games @FROX_iwa_kon
【オールスターじゃんけん】
個性的なキャラを全面的に押し出した、運と戦略入り乱れるじゃんけん型カードゲーム。
【あたらしい手裏剣術1】
投げるカードゲーム。カードごとに指定された持ち方で、箱裏を立てて的にして当てる。設定とこだわりが濃すぎる。
https://gamemarket.jp/game/188922
【えっとね】2〜6人用軽量級デッキ構築系ゲーム。簡単なのに奥深い。干支のレースにヒトを含めた新動物6種が乱入。逆転劇に思わず爆笑必至。
https://gamemarket.jp/game/186892
【ホネヅクリ】2人用カードコレクションゲーム。かわいい食べ物を買って食べてホネを作る。おもしろ豆知識付き。他では味わえない、ゆるい世界観。
https://gamemarket.jp/game/186891
ブログ一覧
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ①いずこ!隠されたホネの栄養
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 ホネヅクリでは、骨作りに必要な栄養素の代表格として「Ca(カルシウム)」「リン」「Mg(マグネシウム)」「ビタミンD」「ビタミンK」の主要6種類を採用しています。 実はビタミンCや鉄なども必要だったりするのですが、ルールのバランスやデザイン上、入れないことにしています。 …そうですよね!「え!?あの意外性がある上に超重要な栄養素には触れないの!!!??」って思いますよね!でも実は裏設定として含まれてます! 「「「コラーゲン」」」 そう!骨にはコラーゲン、つまり「タンパク質」が必要!骨の骨格を形成し、まさに家で言う"柱"となるタンパク質。 デザイン上の都合で泣く泣く描くのをやめましたが、裏設定として、今回のホネヅクリに登場させた食べ物は基本的にタンパク質を多めに含むものだけにしています。※骨作りに使えない食べ物は例外 クラウドファンディングしていた元祖・ホネヅクリでは「タンパク質」も記載してたんですけどね。最終的に違う形で表現することになりました。このあたりもまた別の記事で紹介したいと思います! それでは次回のブログ「なぜ!カルシウムとリンが特防扱いのワケ!」もしくはゲムマ2025秋のブースP21(土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/10/28 6:37
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- 「えっとね」をもっと面白くする話その②人間がレースに参加したワケ
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は「えっとね」がもっと面白くなるその②を語ろうかなと思います! 「えっとね」は「一度レースをして手の内を知られた動物達が再レースをしたらどうなるんだろう?」と思ったことがきっかけで動き出しました。 そして動物達のレースの経緯を知り、2つのことに気が付きます。 「これ、ねこが再戦したら普通に強いのでは?」「なんか13位はネコじゃなくてカエル説やシカ説もあるぞ」 想像は膨らみます。 「そっか、干支レースは12の動物で競ったんじゃなく、もっとたくさんの動物が競ったんだ」「じゃあ他の動物も入れてレースした方がリアルなのでは?」「…人間も動物だよね…!」 ここで十二支以外の厳選された動物達の参戦が決まります! ねこ・・・13位で有名。もうねずみに騙されるな!かえる・・・なぜか13位説あり。井の中の蛙は井戸から出たら強いのか!?しか・・・13位説あり。「馬鹿」の語源は鹿の知能が低いと言ったわけではない。馬鹿にした奴を見返すぞ!かめ・・・うさぎに因縁あり。うさぎに勝った実力は本物なのか、運なのか!?いたち・・・新しくエントリー!普段からねずみには勝っていると自信満々だ!弱肉強食!ひと・・・ひとだって動物なんだ。動物王に、おれはなる! これで全18の動物が決まりました! 次回は「なぜチーム戦になったのか?」について語りたいと思います! それでは、次回のブログも当日のゲムマもよろしくお願いします!
- 2025/9/30 14:23
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- 「えっとね」をもっと面白くする話①干支レースの奥深さ
- こんにちは!FROX gamesです! 今回は「えっとね」をもっと面白くする話その①を語ろうかなと思います! 「えっとね」は当初、「一度レースをして手の内を知られた動物達が再レースをしたらどうなるんだろう?」と思ったことがきっかけで動き出しました。 そこからはまず「十二支はどういう経緯で今の順位になったのか?」の調査です。諸説ありますが、ざっくり言うと ねずみ・・・こっそり牛の背中に乗り、牛がゴールする直前で背中から飛び出し一着うし・・・足が遅い自覚があったので誰よりも早く真夜中から出発しコツコツ進んだら早く着いたとら・・・シンプルに足が速く、元日の朝に出発した中では1番早かったうさぎ・・・シンプルに足が速く、とらには負けるが朝出発組では2番目に早かったたつ・・・仲良しのへびと一緒に進んでいたらちょっと遅めになったへび・・・たつは、へびが修行の末たどり着ける。そんなたつをリスペクトして最後は勝ちを譲ってあげたうま・・・足は速いのに道草食っちゃったひつじ・・・迷子になっちゃったさる・・・いぬと競い合っていたらケンカになっちゃって足が止まっちゃったりしてたら遅くなっちゃったとり・・・さるといぬの間に入って仲裁してたら遅くなっちゃった(やさしい)いぬ・・・さると競い合ってたらケンカになっちゃって足が止まっちゃったりしてたら遅くなっちゃったいのしし・・・足は速いんだけど直進しか出来ないし暴走しちゃってゴールを行き過ぎちゃって気付いたら12位ギリギリ入賞ねこ・・・ねずみに嘘のスタート時間を伝えられて気付いたらみんなゴールしてた みんなお茶目が過ぎますね。笑これを見て再レースを想像すると、「牛はマークされて、夜中に出発は阻止されるかもな」「いや、牛はそれも見越して前日の昼間から動き出すかもな」とか、色んな想像が浮かびました。もうワックワクです。 でもここで自分が想像して、自分で物語を考えると、それは僕が考えた結果しか生まれません。動物同士が本気で考え、作戦を練り、自分の特徴・特技・性格を活かした、何が起きるか分からないワクワク感を得たいのに!です。 ボードゲームならこの「お互いの手の内を知り尽くした動物達の走力、知力、相性、戦略、謀略、お茶目、、、そんな、どこかほっこりするガチバトルを体験できるはず!!!と思い至りました。 …長くなってきたので、今回はここまでにします!次回は「なぜヒト達が参戦してきたのか?」について語りたいと思います!
- 2025/9/19 16:28
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- ブースカット完成しました!
- こんにちは!FROX gamesです! 2025秋、ゲームマーケット初出展なのですが、張り切って3作品もボードゲームを作っちゃいました!といっても手抜きでは全くありません!制作期間に2年を要した「ホネヅクリ」を始めとして、「えっとね」はシンプルなルールに奥深い戦略性を持たせたにも関わらず誰でも楽しめるように試行錯誤を重ね「ばかしあい」は気の遠くなるような綿密な計算の上で作成しています。 どのゲームも相当な熱量を込めて作成したので、今後もこのブログで制作秘話などを更新していけたらと思います! 当日みなさんに会えることをとても楽しみにしています!
- 2025/9/16 17:06
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