FROX games @FROX_iwa_kon
ブース概要
【オールスターじゃんけん】 個性的なキャラを全面的に押し出した、運と戦略入り乱れるじゃんけん型カードゲーム。 【あたらしい手裏剣術1】 投げるカードゲーム。カードごとに指定された持ち方で、箱裏を立てて的にして当てる。設定とこだわりが濃すぎる。 https://gamemarket.jp/game/188922 【えっとね】2〜6人用軽量級デッキ構築系ゲーム。簡単なのに奥深い。干支のレースにヒトを含めた新動物6種が乱入。逆転劇に思わず爆笑必至。 https://gamemarket.jp/game/186892 【ホネヅクリ】2人用カードコレクションゲーム。かわいい食べ物を買って食べてホネを作る。おもしろ豆知識付き。他では味わえない、ゆるい世界観。 https://gamemarket.jp/game/186891
出展コメント
はじめまして!FROX gamesです!愛知県を拠点にiwaとkonの2人で活動しています。
その他
ボードゲーム販売ページ:https://froxgames.base.shop/
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- [あたらしい手裏剣術1]小学一年生用として作った投げるカードゲーム
- こんにちは!FROX gamesのiwaと申します。 今回はゲームマーケット2026秋の新作「あたらしい手裏剣術1」の、ゲーム内容より濃い設定やコンセプトについてご紹介させていただきます。↓簡単なルール説明はこちらから!↓https://www.gamemarket.jp/blog/199460「あたらしい手裏剣術1」は、小学校に手裏剣術の授業が導入された世界線。「あたらしい手裏剣術1」は、小学一年生用の教材です。だから名前に「1」がついています。授業導入の目的は、護身術。「昔の手裏剣術」は金属の塊である手裏剣を使いますが、あたらしい手裏剣術では手裏剣以外も投げ、相手に当てることでダメージを与えたり、ひるませて逃げる時間を稼ぐことが目的です。だから名前に「あたらしい」がついています。この辺の超細かい設定は説明書に約3000字(原稿用紙7.5枚分)で書かれているので、よろしければご一読ください。2年生から6年生まで、どんなカリキュラムになっているか?まで描いてあります。笑(もちろん妄想です)また、小学一年生用の教材のため、説明書は小1の子が1人で読めるように全編ひらがなになっています。(裏設定は大人向けなので漢字使ってます)これはコンセプトとして「小1の我が子が、自分で説明書を読んで、自分で友達にインストして、全部1人で完結できるようにしたい」という狙いがあったためです。(僕には小学一年生の子どもがいます)また、「あたらしい手裏剣術1」にはもう1つコンセプトがあります。それは「誰でも努力すれば必ず強くなるボードゲーム」です。 僕の周りは、ボードゲームを遊ぶ友人が少ないです。友人の多くが「どうせiwaには勝てないから」と言います。確かに僕も、ボードゲームはある程度センスというか、才能というか、適性が必要だと思います。しかも、その差は割と早い段階でついてしまい、どれだけ努力しても挽回できる気がしません。 例えば将棋。これは個人的な感覚ですが、将棋は最初の適正・センスで大きく差がつき努力でその差が埋められる気がしないんです。努力で差が埋められない、なんてことはないのも何となく分かりますが、その努力将棋について勉強する、というのも僕にとってはハードルが非常に高く感じます。(僕は将棋、激よわです。1手先を3通り考えるのでいっぱいいっぱい。笑) そこで思いついたのが、「体を動かすボードゲーム」。やや矛盾している気がしますが、笑必死で考え、「カードを投げる」に辿り着きました。 体育など、運動神経が多少絡むので、もちろん完全に平等とはいかないでしょう。センスの差も現れるでしょう。ですが、一般的な、頭を使うボードゲームよりは、「投げるカードゲーム」は努力で差を埋めやすいと思っています。 コンセプトがどこまで再現できているかはともかく、笑面白いゲームに仕上がったと思っています!積極的にカードを投げたこと、ありますか?ちょっとヒソカの真似してみたいと思ったこと、ありませんか!?笑僕はあります!!! もしよろしければ、小学生のお子さんに1個、大人の自分用に1個、所持してみませんか?きっといろんなところで友達作りに役立ってくれると、信じています! それでは、ゲームマーケット2026秋・日曜-J009・FROX gamesのブースでお待ちしています!
- 2026/9/29 16:26
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- [あたらしい手裏剣術1]投げるカードゲーム!?
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回はゲームマーケット2026秋の新作「あたらしい手裏剣術1」をご紹介します! 「あたらしい手裏剣術1」は、投げるカードゲームです。カードの表面には一部黄色で塗られた部分と、その中に手マークがあります。手マークは一部の指が黄色で塗られており、この指定された指は黄色い部分を触らなければいけません。(カード裏は自由に触ってOK)一方、投げ方は自由です。まず箱裏を立てて的(まと)にします。次に的から大股一歩離れます。地味にこの「大股一歩」がポイントで、身長が高い人ほど遠く、低い人ほど近くなります。身長差や年齢差を埋め、公平な勝負にできるわけです。カードを持って的から離れたら、後は前の足が動かないようにだけ気をつけて、自由にカードを投げるだけ!カードを投げる順番は、カードに書かれた数字の小さい人からです。的にカードを最初に当てた人が勝ち!(倒さなくてもOK)箱を開け、カードを取り出し、箱裏を立てて、1歩離れて、投げるだけ!開封から3分で遊び始められちゃいます!細かいこだわりもたくさんありますが、そちらはまた別の機会に。 実際にカードに触れて持ってみると、意外と投げるのが難しそうな簡単そうな。個人的には持った瞬間「これどうやって投げるんだ??笑」と笑っちゃいました!逆に子どもは悩まず投げて、当たった・外れたで楽しめます! それでは、よろしければゲームマーケット2026秋・日曜・J009・FROX gamesブースへお越しください〜!
- 2026/9/29 13:58
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ〈26〉再入荷!このカードのおかげで絶対に山札が無くなりません。
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます!最終回です! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 食べ物カードはコインで買うことで得られるのですが、この行為を「お買い物」、買える食べ物が置いてある場所を「お買い物エリア」と呼びます。要はお店です。スーパーマーケットです。 スーパー設定なのでカード名が「再入荷」になっています。「再入荷」の効果は「カードの捨て札と山札を混ぜ、新しい山札とする」というものです。 この「再入荷」、常に山札にあることになります。山札は無くなる前に捨て札と混ぜられて元に戻り(プレイヤーが持っているカードは残る)また新しい山札になります。結果、山札は絶対になくなりません!!! もしかしたら既存のシステムかもしれませんが、僕は今まで見たことはないのでなかなか画期的なシステムだと、信じています!(既に存在していたり、むしろよく見る部類のシステムでしたら知識不足です。すみません!) ここまで25日連続連載してきた「ホネヅクリ裏バナシ」ブログですが、ゲムマ本番の今日でおしまいです。 僕は朝3時に起きて車移動、設営と、皆さんに会えるのを楽しみにワクワクドキドキで準備しています。もしブログを読んでくださっていて、しかも当日直接「読みました」とお伝えいただけるととても嬉しいです!(もちろん無理なくで!) それでは!ゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしければお声がけくださいー!(^ ^) よろしくお願いします!
- 2025/11/21 10:08
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ〈25〉内緒だよ!作者が思うホネヅクリの良さとは!?
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 悩みましたが今回は、本来は表に出すべきではないと思いつつ作者が思うホネヅクリの良さを語らせていただきたいと思います。 まずなぜ「表に出すべきではないと思うのか」は、ゲームの楽しみ方が限定されてしまうかもしれないからです。 作者ではない人が遊ぶことで、作者が想像もしていなかった面白さを見つけてもらえるかもしれない!「作者が良さを語る」は、この可能性を減らすかもしれないと思います。 …が!!!ここは裏バナシ!ゲムマはお祭り!今回は語らせてもらいます!知りたくない方はページを戻った方がいいかもです! では行きましょう! 作者的ホネヅクリの良さ①【食べ物イラストがかわいい】結構すごいかなーと思うんです。自分は食べ物が可愛いとか可愛くないとか思ったことがないので、笑「食べ物がかわいい」って良いところだと思っています。 作者的ホネヅクリの良さ②【食べ物カードの回転が早い】ゲームの性質上、がんがん食べ物を買ってがんがん消費する必要がある、と作者は考えています。その結果、どんどん食べ物カードが回転し、どんどん色んな買い物が出来る。結果、場が滞らず、サクサク進むプレイ感が生まれていると思います。2人用では割と珍しいのでは? 作者的ホネヅクリの良さ③【食べ物カードの栄養素のリアル】食べ物カードには、「納豆」と「海老とアボカドのサラダ」のように、ほぼ同じ栄養素で値段が違うなど、上位(下位)互換となるものがあります。でもこれ、遊んでみると分かりますが、その時々で欲しいカードが変わるんです。なるべく栄養的に正しくしたことも考えると、実生活までが楽しくなると思うんですよねぇ。 作者的ホネヅクリの良さ④【イベントカードコンボ】食中毒、品替え、再入荷、のことです。食べ物カード山札に混ぜ込まれることで、買い物後に突如現れることがあるカード達。食中毒は手札を捨てさせられ、品替えはお買い物エリアのカードが入れ替えられ、再入荷は捨て札と山札が合体します。何が起こるかと言うと偶然にもこのイベントカードが連続して出てくることがあり、ほぼ勝ち確定状態から逆転されることもあるんです!確率はとても低いんですけどね。でも、システム的に勝ちが近づくほどイベントカードが出やすくなっているのもポイントです。最後の最後の最後まで楽しめる!こだわってデザインしました! 作者的ホネヅクリの良さ⑤【食べ物が便利すぎる】ホネヅクリの目的、ホネを作るのにも、食べ物を買うコインを得るのにも、手札上限を増やすキンニクを得るのにも食べ物カードが必要です。この食べ物、ホネに使いたいけど今はコインにせねば…!いや、キンニクか…?のようなジレンマが付きまとい、この悩ましさが面白いと思うんです! 作者的ホネヅクリの良さ⑥【学んだ感じがしないのに身につく知識】ホネヅクリを遊んでいると、気付くことがたくさんあります。このあたりは散々今までのブログで語ったので割愛します。笑 作者的ホネヅクリの良さ⑦【豆知識】食べ物カードには全て豆知識が書いてあります。どれも参考にした文献がある信ぴょう性の高いもので、作者が「これ面白い!」と思ったものだけを書いています。なので当然作者は豆知識大好きです。笑 長くなってしまい失礼しました!作者はホネヅクリ大好きなもので。笑
- 2025/11/21 9:19
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- 「ホネヅクリ」裏バナシ〈24〉ピンキリ!意外と悩んだ食べ物の値段!
- こんにちは!FROX gamesのiwaです! 今回は食育系ボードゲーム「ホネヅクリ」の裏設定をご紹介しちゃいます! 「ホネヅクリ」はその名の通り、食べ物から得た栄養素を使って骨を作るボードゲームです。 ホネヅクリではコインで食べ物カードを買うことで、食べ物を得ることができます。そして食べ物カードには1〜4コインの値段がついています。 この値段設定!実は結構悩みました!! ホネヅクリでは栄養素に関する評価を偏らせないため、「食品成分表に準ずる」と決めました。栄養素は調べれば調べるほど様々な意見があるからです。余談ですが「食品成分表に準ずる」と決めるまで僕と相方konで議論を重ねまくりました。 (これも調べまくったので気付いたことですが、人によって体質が違いますし(極端な例だと、アメリカ人と日本人では太りやすさが違う話とか)、タイミングや体調によって必要な栄養素や多く消費する栄養素は違いますし(風邪ひくとビタミンCをより多く消費するとか)、栄養学において「万人に共通する絶対的な答え」はなかなか無いように思いました。個人的な見解ですが!) そして値段設定。評価を偏らせないために、まずはネットで調べました。お肉を調べました。思ったより高級なものばかりで想像以上に高価でした。こんな高級なものをホネヅクリ上で何度も買うのは違う気がする、となり、今度は近くのスーパーへ行きました。 スーパーでお肉を見ました。同じスーパー内のお肉でも、値段はピンキリでした。部位に国産・外国産…値段に明確な基準を設けることは不可能と判断しました。もう訳わからないです。無理です。笑 というわけで、制作者2人の感覚とゲームバランスを優先することにしました。 またしても余談ですが、食べ物カードに付いている色は必要コイン数と連動しています。数字を見なくても色でなんとなく値段が分かるための措置です。この色は、色の識別が困難な方にも配慮した配色にしています。(後で気付きましたが、数字が書いてあるので不要だったかもとも思いました。でもこだわりです!) それでは次回のブログ「内緒!作者が思うホネヅクリの良さとは!?」もしくはゲムマ2025秋のブースP21 (土)で、お会いしましょう! よろしくお願いします!
- 2025/11/20 5:41
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![[あたらしい手裏剣術1]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260905_001640_PR.jpeg)
![[えっとね]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20251105_101402_photo-output.jpeg)
![[ホネヅクリ]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20251105_100955_IMG_5863(大).jpeg)