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『宇宙戦艦開発大戦』のSF的考察
2018/11/4 15:08
ブログ



ウォーゲーム作品と言うと、


過去の戦争を追体験するタイプが多いですが、

新作『宇宙戦艦開発大戦』は

近未来を先行体験するタイプに分類されます。



どうしてもFiction(虚構)として軽く見られがちですが、

Science(科学)的理論や背景もあり、

非常にReality(現実味)のある世界観で構築されている作品です。



本記事では、

『宇宙戦艦開発大戦』のSF的考察を語っていきたいと思います。



■第1章:近未来に総力戦が起きれば宇宙戦争になります。(断言)



人類が経験した最新の総力戦は、

第2次世界大戦(World War 2)であり、

そこで最も活躍した兵器は、

高高度爆撃機「B-29 スーパーフォートレス

(実用上昇限度:約11km)となります。



結局、相手よりも高く飛べれば

迎撃されず一方的に攻撃できてしまう!



という事になります。



このため、延長思考をすれば、

すでに宇宙技術を獲得している人類は、

近未来の総力戦では、

宇宙爆撃機を投入すると思われます。





軍事人工衛星の存在を考慮すると、

すでに宇宙戦争に突入後と考える事もできます。



迎撃されずに一方的に攻撃できれば良いので、

ステルス技術、電子戦技術、ミサイル技術などが

台頭する可能性もあります。



■第2章:そこはかとなく穏便にすませたい!



ただ、大惨事世界大戦は、

これ以上起きて欲しくないものです。

(これには個人の希望的意見も含まれています…)



もしかしたら政治的休戦協定により、

地球上での戦争はなくなるかもしれません。



また戦争による利益を低く抑えることで、

戦争の発生を抑制することができるかもしれません。



地球は平和になるかもしれません。



”地球は ”



■第3章:宇宙大航海時代のはじまり



休戦協定が地球に限定されており、

また宇宙進出の利益が莫大ならば、

各国は宇宙進出&惑星占領を行う可能性が高いです。



まさに、かつてのポルトガルやスペインのように、

宇宙版の大航海時代が幕を開けると思います。



『宇宙戦艦開発大戦』=宇宙大航海時代



と考えると、

非常に現実味を帯びてプレイできると思います。



なお、

宇宙戦艦は非常に高額となります。

宇宙に行った上に、戦闘までこなす訳ですから…。

このため『宇宙戦艦開発大戦』では、

各国3艘しか保有できないルールとなっています。





この「宇宙大航海時代」という言葉は、

ネット上でも、かなり見つけることができます。

かなり認知度の上がってきている概念かもしれません。



■第4章:太陽系覇権

『宇宙戦艦開発大戦』の世界観が分かってきたところで、

今度は、勝利条件のルールについて見ていこうと思います。



【勝利条件のルール】

Ⅰ~Ⅳの拠点カードを

・2人プレイ…4種類

・3人プレイ…Ⅳを含む3種類

・4人プレイ…3種類

を占領する。



ちなみに、

Ⅰ~Ⅳの拠点カードの、太陽からの軌道長半径を

天文単位[au]で記載すると…。






Ⅱ:水星資源基地(0.387[au])


Ⅱ:金星都市、金星資源基地(0.723[au])

Ⅰ:宇宙港、宇宙移民都市、宇宙研究施設、月面都市、月資源基地(1.000[au])

Ⅱ:火星都市、火星資源基地(1.524[au])



Ⅲ:木星都市、木星資源基地(5.204[au])

Ⅲ:土星都市、土星資源基地(9.582[au])



Ⅳ:天王星基地([19.201[au])

Ⅳ:海王星基地([30.047[au])

Ⅳ:冥王星基地([39.445[au])





1[au]=14960万[km](太陽~地球の距離)



と、まぁ、Ⅳの拠点カードの距離が地球から異常に遠いので、

ここへ出撃するには、

「エネルギータンク」「ワープ装置」が必要です。



また、もし惑星間戦争が発生した場合、

外側の惑星の方が重力的に有利になります。





これは、ビルの1階と屋上のチームが

雪合戦をするようなものです。

重力的に考えて屋上のチームが圧勝します。



このため、勝利条件において、

Ⅳの拠点は優遇されています。







■第5章:人間の重要性



『宇宙戦艦開発大戦』の特徴として、

宇宙戦艦の開発(カスタマイズ)では、

パーツカード以外に人間(キャラクターカード)も

登場します。



AIが台頭する時代に

人間が活躍する余地があるのかと、

疑問を抱くかもしれませんが、



宇宙は未踏の領域



であるため、

これまで人類の経験した事がないような現象が、

起こると想定されるので、

AIよりも人間の機転の方が上手く対処できると

考えられます。



このせいか

『宇宙戦艦開発大戦』では、

結構、人間の貢献度が高いです。





ちなみに、

将来的に新しい仕事のジャンルとして、

「宇宙関係の仕事」というのが登場すると思います。



■第6章:宇宙の塵



最後にちょっと怖い話です。




『宇宙戦艦開発大戦』ルールより抜粋

>・母艦が破壊されると出撃中の飛行兵器も即時破壊されます。

> これは戦闘&航行システムを母艦に完全依存しており、

> 戦闘&航行が困難になるからです。



飛行兵器の座標(位置)は、

母艦からの相対座標なんでしょうね。

このため、母艦が破壊されると、

自らの座標が捕捉できなくなり、

広い宇宙で迷子になるという…。

(ルール上は、即時破壊としていますが、

厳密には破壊される訳ではなく、

迷子なんですよね…これ。)



■最後に

本記事執筆者≠考案者なので、

ほぼ推測だけで記載されている箇所があります。

ご了承を!

ともかくSF的雰囲気も併せて

楽しんでいただければと思います♪(^^)



 



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