あんちっく

超弩級『宇宙戦艦開発大戦』登場!!\(^ワ^)/1200円♪

¥1,200

ゲーム概要

  • 開発メインの重量級ミリタリーカードゲームです♪\(^ワ^)
  • 各国3艘の宇宙戦艦を開発して太陽系の覇権を争います♪(^^)<太陽系占領戦!
  • 過去作品『ミリタリー開発大戦』を遊びやすくした姉妹品となります♪d(^^)
プレイ人数 2〜4人 プレイ時間60〜90分
対象年齢10歳〜 価格1,200円
発売時期2018秋 予約
ゲームデザインHiro L.L. イラスト・DTPあんちっく

外部サイト:ボドゲーマ

ゲーム詳細





超弩級『宇宙戦艦開発大戦』登場!\(^ワ^)/1200円♪

(あんちっくサイトの[カードゲーム]ページの[C20]の商品として販売中♪説明書も公開中!)

(Booth(同人作品販売サイト)でも販売中!→こちら♪)

(ゲームマーケットでは箱仕様、オンライン販売ではファイルケース仕様と

梱包方法が異なります。(^^;))







SW-Play-Kakudai

2~4人 約60~90分

『宇宙戦艦開発大戦』は、

開発メインの重量級ミリタリーカードゲームです♪\(^ワ^)

各国3艘の宇宙戦艦を開発して太陽系の覇権を争います♪(^^)<太陽系占領戦!

宇宙戦艦の開発ではパーツカードだけでなく、キャラクターカードも登場します♪

(パーツを操作できる人がいないと、パーツは機能しません!\(><))

また、戦艦を進軍せずに温存すると次ターンにもらえる

ミリタリーカード(パーツカード、キャラクターカードの総称)が増えるので、

温存作戦や漁夫の利作戦も♪d(^皿^)



ちなみに過去作品『ミリタリー開発大戦』の姉妹品でもあり、

幾つかルールに共通点があります♪d(^^)<分かりやすい!

また比較すると以下の点で遊びやすくなっています♪d(^^)

・ルールの簡略化

・時間短縮(さらに圧縮してスリリングな展開♪)

・進軍マーカーの採用(兵力投入時の同時出しがやりやすい♪)

・温存ルール採用(巻き返しを狙いやすい!)

・プレイシートの標準装備



なお『ミリタリー開発大戦』がミリタリーゲーム入門に最適という売り文句でしたが、

2時間級である点など、まだまだハードルが高いという意見もあり、

『宇宙戦艦開発大戦』を開発しました♪\(^^)/

これにより、

「より多くの方をミリタリーゲームに巻き込める!」

という作品になっています♪d(^皿^)



(^^)<コンポーネントも充実しています♪

SW-BOX-shohin-Nakami-Comment











おぉぉおおい!これだけじゃ魅力の半分も伝わらないのでは!?



よ~し!これより『宇宙戦艦開発大戦について語る会』スタートだ!!



また勝手な事を…。(注:彼らはプログラムゲーム『ミリタリー囲碁大戦』の登場人物です!)

と言うか、『ミリタリー開発大戦』の宣伝時と同じ流れじゃな…。





●第1章:世界観

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★物語

科学技術が進歩し、宇宙、そして地球外惑星に人類が住む時代、

地球は国家の統合が進み、

いくつかの巨大国家によって統治されていた。

プレイヤーは、ある国の宇宙軍司令官である。

自軍が持つ大型艦、中型艦、小型艦各1艘を強固にして、

宇宙での勢力圏拡大という使命を達成しなくてはならない。

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宇宙戦艦建造には莫大な資金が必要となるため、

国家レベルでも3艘しか建造できない所が、

とても現実味のある世界観です。

まさに国家の存亡を賭けての決戦となります!



●第2章:飛行兵器の存在





「えっ?たった戦艦3艘しか扱えないの!?」と落胆するなかれ♪

戦闘機、強襲機、哨戒機という飛行兵器が登場します♪



[戦闘機]

攻撃力もそこそこありますが、

基本的に強襲機迎撃や哨戒機撃墜がメイン任務です♪



[強襲機]

敵戦艦のパーツを破壊できます!

超巨大砲破壊など戦局を大きく変える切り札にもなります♪



[哨戒機]

戦艦の機動&命中を上昇させます♪

本作での機動は行動優先順位&回避力を表現しており、

非常に重要な存在でもあります♪



●第3章:時間短縮とは?







姉妹品『ミリタリー開発大戦』と比べて、

どのように時間短縮を実現したかと言うと、

拠点カード(ミリタリー開発大戦の戦場カード相当)にて、

勝利条件に関係するカードの出現率を上げています♪

これにより、よりスリリングな展開を楽しめます♪

なお、[遠]と記載された拠点カードⅣへは、

「エネルギータンク」「ワープ装置」を搭載した戦艦しか進軍できないので、

これらを搭載するタイミングも、かけ引きの1つとなります♪

(なお、勝利条件に関係する拠点カードはⅠⅡⅢⅣの4種類ですが、

プレイ人数によって勝利条件が異なります。

2人プレイ…4種類占領/3人プレイ…Ⅳを含む3種類占領/4人プレイ…3種類占領)



●第4章:キャラクターカードとは!?







本作には、キャラクターカードが登場し、

対応するパーツカードを扱います♪

・艦長:大砲を担当(ともに標準搭載の扱いとなります)

・砲撃手:ビーム砲、高性能レーダー、機銃、拡散弾、超巨大砲を担当

・操舵手:バリア、スタビライザー、ブースターを担当

・技師:ワープ装置、エネルギータンク、修理装置を担当

・パイロット:戦闘機、強襲機、哨戒機を担当

(注:パーツカードに対応するキャラクターカードが無い場合は、

パーツカードは全く機能しません!)

なお、艦長を除くそれぞれにA(エース級)が存在します♪

A(エース級)は難しいパーツを扱えたり、

パーツカードの能力を高めたりします♪



ちなみに、戦艦に搭載する場合は、

キャラクターカードを下寄せに配置し、その上に、

パーツカードを上寄せに配置します♪(下記画像参照♪)



(上の画像は、最終バランス調整確認時の画像なので、手書き修正が入っています♪(^^;))



●おまけの質問コーナー♪



心配症の小目(コモク)司令官(四天王最強)

「上記コーナーだけでは心配だったので、質問コーナーも作りました♪

(読みたい方のみ読んでね♪)」



Q1:

『宇宙戦艦開発大戦』も『ミリタリー開発大戦』も

超弩級と言う売り文句になっていますが大丈夫でしょうか?

A1:

どちらも超弩級なので問題なしです♪

超弩級の弩級とは、イギリス近代戦艦ドレッドノート(全長160m)の事で、

ドレッドノート級→ド級→弩級と言葉が変化してきました♪

『宇宙戦艦開発大戦』も『ミリタリー開発大戦』も全長160m超を想定しており、

超弩級(超ド級)と名乗れるのです♪

(そもそも作品の世界観が共に超弩級ですね♪)



Q2:

『ミリタリー開発大戦』にて、投入兵力の同時出しが、

やや、やりにくいという意見もありましたが、どうなりました?

(タイミングを合わせて同時出しする処理)

A2:

『宇宙戦艦開発大戦』では、

大型艦、中型艦、小型艦を表す、「進軍マーカー」を新たに採用しました♪

「進軍マーカー」を握ったこぶしを前に出して、

その後、こぶしを反転させて手を開いて、「進軍マーカー」を見せる

というイメージです♪(使い方は自由です)



Q3:

『宇宙戦艦開発大戦』『ミリタリー開発大戦』ともに開発フェイズがありますが、

>相手の開発状況は見ないでください。

というルールに対して、自陣を隠す「ついたて」のようなものはないのですか?

A3:

サイズ的事情もあり困難でした…。

プレイシート標準装備までは出来たのですが♪

>相手の開発状況は見ないでください。

というルールを守り、楽しく遊んでください♪

(どうしても気になる場合は、各自で「ついたて」のご用意をお願いいたします♪)



Q4:

『宇宙戦艦開発大戦』の命中の処理に、

『ミリタリー開発大戦』では無かった「クリティカル」「ファンブル」が追加されていますが、

これはどういうイメージでしょうか?

A4:

『ミリタリー開発大戦』では軍事専門書の

「飛んでる飛行機への機銃の命中率は4000発1中」を参考に

命中不能という状況も想定していますが、

『宇宙戦艦開発大戦』では

・ゲームとして命中不能はドキドキ感に欠ける

・当たる時は当るし、外れる時は外れるもんだ!

という事で、性能に関わらず、

サイコロ6→クリティカル(命中成功)

サイコロ1→ファンブル(命中失敗)

が発生します♪



Q5:

『宇宙戦艦開発大戦』『ミリタリー開発大戦』は

姉妹品というほど似ていないのでは?

A5:

確かに似ている部分も多いですが、異なる部分も多いです。

何となく戦艦用語の姉妹艦のイメージで、

姉妹品という言葉を使いたかったのかも…です♪

(開発大戦型 1番艦ミリタリー 2番艦宇宙戦艦)





 

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