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- 「歴史を知る」のではなく「歴史を動かす」ゲーム
- 『ヒストリーオブ大正昭和』は、大正から昭和初期の政界を舞台に、プレイヤーが政界の黒幕となって権力争いを繰り広げる交渉・ドラフト・投票ゲームです。 各ラウンドでは、実在した政治家たちが次期首相候補として登場します。 第16代、22代内閣総理大臣 山本権兵衛 第19代内閣総理大臣 原敬 プレイヤーは政界の黒幕として一人の政治家の後ろ盾となり、その人物を首相へ押し上げるために暗躍します。支援した政治家が首相に就任すれば、大きな利益を得て影響力を拡大できます。しかし、他のプレイヤーもまた、それぞれの狙いを持って政界を動かそうとしています。交渉や駆け引き、ときには裏切りを駆使しながら、歴史の裏側で政界を操りましょう。 ゲームに登場する人物や事件は、すべて実在の歴史をモチーフにしています。 226事件の際に蹶起将校に投降を呼びかけた文言から 押し入った家で警備の甘さを説教した事件から 当時の政党や派閥、政治情勢、そして時代背景まで、できる限り史実を大切にしながらゲームへ落とし込みました。 一方で、本作は歴史の知識を競うだけのゲームではありません。大切なのは、歴史を正確に暗記していることではなく、政界の中でどのような判断を下すか?ということです。 「誰を味方につけるべきか。」「誰に票を売るべきか。」「どこで金を使い、どこで裏切るべきか。」 そんな判断を繰り返しているうちに、プレイヤーは自然と一人の"黒幕"として振る舞うようになります。 黒幕の一人 宰相 思惑どおりに政界を支配できれば優位に立ち、読み違えれば一気に窮地へ追い込まれるでしょう。実際の歴史でも、政治は決して一人の英雄だけで動いていたわけではありません。利害が交錯し、多くの人々の思惑がぶつかり合った結果として、歴史は形作られていきました。 本作で体験していただきたいのは、その「歴史の構造」です。 年号や人物名を覚えることではなく「なぜそのような出来事が起きたのか」を、ゲームを通して体感していただきたいと考えています。勝つために悩み、交渉し、裏切り、ときには協力した経験が、そのまま歴史への理解へとつながっていくはずです。 もし遊び終わったあとに、「この人物は実際にはどんな人だったんだろう」「この事件は本当にあったのかな」と興味を持っていただけたなら、作者としてこれ以上嬉しいことはありません。 『ヒストリーオブ大正昭和』は、歴史を知識として学ぶゲームではなく、歴史を体験するゲームです。 ぜひゲームマーケットで、この激動の時代を体験してみてください。
- 2026/7/29 21:33
- はたやまかずや
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- FESCAポーカー(改訂版)
- FESCAポーカーの改良◆動機陰陽五行札FESCA(フェスカ)用のポーカーは別名ミクセルポーカーとして定義していました。ここで生まれたミクセル(MW)役やハーフフラッシュ(HF)役をタロット構成に適用してタロットポーカーができました。そしてタロットポーカーを標準トランプで遊ぶために考えたコートポーカー3種において、「弱役を増やす」目的からカラーフラッシュ(CF)役が新たに生まれました。今度はこのCF役をFESCAポーカーに逆輸入することを考えたとき、FESCAポーカーの役をもっと分かり易く、役バランスを良好に改良できると思い至りました。◆P1分割トランプは赤と黒に2色分けスートがありますが、FESCAは基本元素の5色と陰陽が白黒の2色の構造で単純にCF役を適用できるわけではありません。でもワンペア役を色の組み合わせで分割すると云うアイデアは、弱役を増やして役バランス調整するには最適な考え方です。(5+1)スートなので五元素の中から2枚を選ぶワンペアと片方に陰陽を含むワンペアの2つに分割できて、それぞれの組み合わせの数は前者が5C2=10と後者が5C1・1C1=5で2:1になって倍半分の差ができて上手く役分割ができます。 ◆MW分割MW役は陰陽を除く五元素集めの役でしたが、弱役を増やす目的からは6スートから5つ集める単純なMW役の方が発生確率が大きい弱い役になるため採用としました。すなわち生成条件が「きつい」ミクセル役から「ゆるい」ミクセル役への改変となります。ただし弱役の数を増やすことも改善になるので、五元素ミクセルと単なる5スート集めのゆるいミクセル(陰陽を含む)に分割して両方を採用することにしました。 ◆複合役の削除弱役を増やすと役の数ばかり増えて複雑化するので役の数を減らすことも考えます。先ずMW役の条件変更に伴い、MWとST,FHの完全複合役であるストレートミクセル(STMW)とフルハウスミクセル(FHMW)を廃止としました。すなわちSTMWは単なるST役にFHMWはFH役に吸収されます。ただし複合役の補役とてのMW役は有効なので、同じST役どうしであれば補役のMWがある方がより強いと判定します。元々STMWとFHMWは発生確率が小さい強い役なので、同時発生の頻度は極めて少なく、より低位の役に含めても実用上は問題ないし、役を増やして複雑化するより単純な分かり易さを優先するという判断に拠ります。もうひとつの完全複合役であるストレートハーフフラッシュ(STHF)役も簡略化のため同様にST役に含むことにしました。◆HF分割ハーフフラッシュ(HF)役は陰陽の枚数と五元素の枚数の違いで発生確率が異なり、同じHF役なのに陰陽スートの枚数で強さが異なるという複雑さがありました。タロットポーカーでは追加札の枚数が1,2,3,4枚の4通りで、どれが一番強いのか直感的に判断ができず、役表の補足を見なければ強弱の判断できないのが問題でした。幸いFESCAではタロットポーカーの追加札に相当する陰陽札の枚数が基本スートのランク数と等しいため4通りの組み合わせではなく2通りで済みます。すなわち5枚の内の五行札と陰陽札の枚数が(3,2)と(4,1)です。組み合わせ計算では偏りの大きい(4,1)の方がよりでき難くて強い役になります。よってHF役はHF32とHF41役に明確に分割することにしました。◆ST条件の変更「場合の数」を計算すると弱い方からMWe,HF32, ST, HF41の順になります。2つのHF役に挟まれるST役が気になります。そこでストレート(ST)役に関しても見直しを行い、より単純で分かり易くするための改良を施します。従来のSTは空無札をZAT(Zero And Thirteen)扱いで「0でもあり13でもある」としていました。これによりZATを含むすストレートは(Z,1,2,3,4),(12,Z,1,2,3),(11,12,Z,1,2),(10,11,12,Z,1),(9,10,11,12,Z)の5通りあり、12と0を繋ぐリング構造で13通りのストレートパターンが在りました。このZATをトランプのA(エース)と同様の両端のどちらか片方に繋がるZOT(Zero Or Thirteen)「0か13のどちらか」扱いに変更します。これでZOT空無札を含むパターンは(Z,1,2,3,4),(9,10,11,12,Z)の2通りで、全体では13通りから10通りとなり、この定義によれば組み合わせパターンの減少に伴い生成確率が下がり役順はMWe,HF32,HF41,STと変化します。またHF=HF32+HF41で計算してもMWe>HFのため役順はMWe,HF,STのままになります。単純化と分かり易さを目的とした場合、ST役の定義は「空無はZOT扱い」が良さそうです。空無札はトランプのAと同じで両端に繋がると覚えれば馴染み深くいてよいでしょう。このST役の条件変更により役順が単純化されHF32とHF41が隣接して、まとめてHF役として扱うこともできます。同じHF役どうしでHF32とHF41は補役とみなしてHF41の方が強いとしてもよいことになります。◆グラフで比較従来のFESCA78ミクセルポーカーと改訂版のFESCA78ポーカー役を稀度でグラフ化て比較します。また「ゆるい」MW役への変更とSTFH,STMW,FHMWの削除のみ対応した中間形態をF78lsとして示します。改訂版はF78eyとして、この中間形態からP1分割(P1e,P1y)とMW分割(ゆるいMW,きついMW)を施したものになります。きついMWは従来のミクセルで5元素(elements)のみでMWeと表記して区別します。◆K5の統合このグラフ作成中にゲムマ2026春版から一部修正した方がよいことに気づきました。ZATリングストレートからZOT両端ストレートへの変更を決めかねていて、K5とK5eの役分割が元のミクセルポーカーから残ったままでした。完全複合役3つを削除したついでに単純にK5のみとした方が分かり易かったのですが、ZATリングではストレートフラッシュ(SF)役と全く同じく「場合の数」が78になってしまい、役順を明確にするためK5,K5MW⇒K5,K5eと名前だけ変えて残してしまったのです。ZOT両端に変更するとSFは60に減少するためK5分割も合わせてなくすべきでした。◆役名の変更これをRev.1.20として修正します。またMWも分割が分かるように略名をMWy,MWeに修正しました。yが付いている方が陰陽(Yin/Yoh)スートを含むMW役です。FESCA72の役表に関しても合わせてK5分割をなくしました。FESCA65とFESCA60に関しても役表を作成しましたが、この2構成は陰陽札を含まないためP1分割とMW分割がありません。よって従来のミクセルポーカーとの違いはSTMW,FHMWの完全複合役の削除のみとなっています。標準トランプのポーカーと比較してもMW役とK5役の2つが増えただけなので、単純に5スートのトランプのポーカーと云えます。 TESCA(テスカ)ポーカー役◆弱役の新設FESCAのサブセットデッキの(3+1)スートのTESCA52ポーカーに関しても弱役を増やす改良を試みます。P1分割に関しては、残念なことに陰陽を含む・含まないペアで分割しようにも両者の発生確率が同じとなってしまい強弱が付けられません。またミクセル役に関してもTESCAでは三元素(緑・赤・青)と陰と陽(黒・白)の5色集めと特殊な形を採用しているため弱役化の方法がありません。そこで弱役を増やす方法としてコートエクストラポーカーで生み出した追加札の3,4枚役を採用としました。陰陽3枚(YY3)役と4枚(YY4)役ですが、実質的に弱役を増やす目的に寄与しているのはYY3役の方でP1とP2の中間に位置しています。一方のYY4役は従来のセミフラッシュ(SeF)役と極めて近接してしまいます。そこで不本意ながらSeF役を不採用として対策としました。◆構成の変化ここまでがデムマ2026春のRev1.00のお話で、月日が経つとそれなりに改善案が生まれます。P1分割を諦めセミフラッシュ役を削除した妥協の産物のTESCA52でしたが、FESCA構成の七変化を思い出して他の構成も試してみようと思い付きました。TESCA52から太極札(空無のZAT)を削除するTESCA51、空無札4枚を削除するS(3+1)R12構成のTESCA48、さらにTESCA48に太極札を加えたTESCA49があります。陰陽札全てを削除するS3R(12+1)構成のTESCA39やS3R12構成のTESCA36も考えられますがFESCA,TESCAポーカーの特徴であるミクセル役が無くなってしまうので、これらは対象外とします。よってTESCA51,48,49の3種を試してみることにします。TESCA52の問題は三元素のランク数(Re)と陰陽のランク数(Ry)が同じであるため、P1eとP1yのスート組み合わせ数が3:3と一致して役の強弱がつけられないことでした。ランク数の対称性を崩しRe=13,Ry=12とするTESCA51では陰陽を含むワンペア(P1y)の組み合わせがランク一つ分だけ少ないので組み合わせ総数でも差が出てきます。またTESCA52のセミフラッシュ(SeF)役と陰陽4枚(YY4)役は「場合の数」の計算値が一致する原因もRe=Ryにあります。SeF役は5枚中の4枚が同じスートで他の1枚が陰陽スートである役です。一方でYY4役は4枚が陰陽スートで他1枚は三元札と、役名は異なっていても構造的には全く同じ、すなわち4枚同じスートで1枚が異なるスートと云う組み合わせですから必然的に計算値が同じになるのです。Re≠Ryとランク数を変えて対称構造を崩すことで、計算値に差ができて強弱の区別ができるようになります。TESCA48ではRe=Ry=12と対称構造でTESCA52と同じ問題が出て不適な構成になります。TESCA49はRe≠Ryで非対称で良さげですが、太極札1枚ではZのワンペア組み合わせができないため、P1eとP1yの組み合わせ総数が同じになります。SeFとYY4の方は差ができて大丈夫なのですがP1分割が不適となります。TESCA51以外の3構成は不適なのですが、一応それぞれの役表を示しておきます。P1eとP1yが異なる値になっており使えそうにも見えますが、これはP1より上位のスート系役の影響によるものです。例えばP1とMXの複合役では5枚で5色別々でミクセル(TESCAではスートでなく色で判定:区別のためMWでなくMXと表記)役を形成していて、そのうちの2枚のランク一致がのP1となっており、より高位の強い役がMXで主役となり複合する補役がP1となります。役の「場合の数」は当然ながら高位のMXにカウントされます。スート役は陰陽札を含む役が多いため必然的にP1yの方がP1eより少ない数になります。原理的にワンペアの数で比較するとP1eとP1yは同じで強弱を決められないので役分割はすべきではないです。TESCA48はTESCA52と同様にP1分割なしでSeF役不採用なら使えますが、やはりTESCAポーカー役として推奨できるのはTESCA51構成のみとなります。HexaS(ヘキサス)ポーカー役FESCAは(5+1)スートを特徴としたデッキですが、陰陽を他の五元スートと対等な扱いとする6スート構成の汎用デッキとみなすこともできます。6つのスートの正則デッキは6の接頭子のHexa(ヘキサ)とSuit(スート)の頭文字のSと組み合わせHexaS(ヘキサス)と称しています。このHexaS78構成のポーカー役も考えてみました。ワンペアは完全に対称な扱いで6スートから2スートを選ぶ組み合わせのランク一致で計算します。MWも6スートから5スートを選ぶ組み合わせで計算されます。このままでは標準ポーカー役にMW役が追加されただけで面白くありません。ハーフフラッシュ(HF)役に相当するスート系役を考えたとき、半染めの代わりで二色染めがあります。HFも同じ二色染めではありますが片方の色が陰陽に限定されているところが違います。ヘキサスでは6スート中から2色を選べるので組み合わせ数はFESCAのHFより多くなり、弱いスート系役となります。役の名前は2の接頭子のBi-(バイ)と色のColor(カラー)を合成してバイカラー(BC)と決めました。HFと同様に(3,2)と(4,1)の枚数で分割してBC32,BC41としています。 PDFhttps://img.gamemarket.jp/20260729_122557_FESCA_PokerHands_v140.pdf FESCAポーカー役Rev1.40関連https://gamemarket.jp/blog/149204 ミクセルポーカーF78とF60の比較https://gamemarket.jp/blog/142097 FESCA78ミクセルポーカー役の確率計算https://gamemarket.jp/blog/139138 FESCAでもっともっとミクセルポーカーhttps://gamemarket.jp/blog/116178 ミクセル・ポーカー/FESCA60ポーカーをもっと真剣に考えたhttps://gamemarket.jp/blog/97981 FESCA60ポーカーを考えるhttps://gamemarket.jp/game/188708 レッサータロットでポーカー変更来歴2026.07.29 公開直後に編集間違いに気付き修正しました。「◆MW分割」の部分 Heading2→Heading32026.07.29 以下を修正。誤)完全合成役3つのを削除したついでに単純にK5のみとした方が分かり易いかったのですが、正)完全複合役3つを削除したついでに単純にK5のみとした方が分かり易かったのですが、
- 2026/7/29 11:57
- 按理具庵
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- BEETRIO ビートリオ
- 『BEETRIO ビートリオ』の紹介ぺージを作成しました。3匹の働き蜂を操り、女王蜂のために巣を築く、2人専用・15分のワーカープレイスメントゲームです。2人のプレイヤーは協力し、女王蜂の為にひとつの蜂の巣を完成させます。しかし、勝つのは最も多くのハチミツを集めた働き蜂を操ったプレイヤーただ一人。働き蜂をどこへ送り込むか。確実に蜂の巣を建築するか。ダイス運を味方につけて、一気に蜂の巣を拡大させる。近くの花畑でハチミツを少量集めるか。遠くの花畑に遠征し、大量のハチミツを持って帰るか相手を邪魔して形勢を変えるか。たった3匹の働き蜂だからこそ、毎手番が悩ましい選択の連続です。完成していく蜂の巣は、卓上に立体的に積み上がっていきます。高い場所ほど多くのハチミツ(得点)を獲得できるため、巣をどう育てるかも重要な戦略になります。勝利への道はひとつではありません。ハチミツを集める。誰よりも早く巣を広げる。相手の計画を崩す。状況に応じて戦略を切り替えながら、15分とは思えない濃密な駆け引きを楽しめます。そして『BEETRIO』には、14個目のアクションがあります。それは、あなた自身が作るアクション。付属のブランクカードに自由なアクションを書き込み、自分だけの『BEETRIO』を完成させてください。 【こんな方向けのゲームです】・ワーカープレイスメントゲームの入門~初心者クラスを探している・ダイスコロコロ大好き!(運要素があった方が楽しめる)・パズル要素大好き!・何ページにもわたる説明書を読むのが苦手~・二人専用のゲームを探している【もしかすると楽しめないかも…】・ワーカープレイスメントにダイス(運要素)は無しでしょ~・大人数で楽しみたい!・長時間楽しみたい!
- 2026/7/28 10:31
- deratoriko(デラトリコ)
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- 【ご報告】 数学セミナー2026年8月号で『玉碁』が紹介されました!
- 『玉碁』が、「数学セミナー」2026年8月号(2026年7月10日発売)の「この夏に楽しみたいアナログゲームの数々」と題するコラムの中で、紹介されました!次回の「数学セミナー」2026年9月号の発売日は8月12日ですので、その前日の8月11日までは、全国の大型書店でお買い求め頂けると存じます。あいにく、マイナーな専門誌ですので駅ナカの書店や、ショッピングモールに入っている書店には置いていないと思います。大型の書店には置いてあると思いますが、もし書店でお買い求めの際には、あらかじめご確認くださいますようお願いいたします。
- 2026/7/26 14:36
- 日本玉碁協会
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- 【参加者募集】第2回(仮称)全日本新宿玉碁大会
- 令和8年9月5日(キュウゴ=球碁、玉碁の日/土曜日)に、新宿囲碁サロンにて第2回(仮称)全日本新宿玉碁大会を開催いたします。JR新宿駅西口より徒歩1分の会場です。ご参加くださる皆様と共に、謎の立体『玉碁』で、和気藹々とトーナメント戦を楽しんでいけたら、と思っております。お申込みは、案内パンフレット(サムネイル画像)のお申込み用QRコードから、または、下記の申込リンク先からお申込みくださいますようお願い申し上げます。※新宿囲碁サロン公式LINEからの申込みとなります。-----開催概要-----・開催場所 新宿囲碁サロン 東京都新宿区西新宿1-4-5 7階・参加費 1人4,000円(席料込み)・参加資格 玉碁で遊んでみたい6歳以上のかた・募集人数 先着13名 ※お申込み順・指導碁 先着12名/6,000円(大会参加者は1,000円引き) 芝野龍之介三段/竹下凌矢三段/竹下奈那初段 各4面打ち・注意事項 ペットボトルなど、持参したゴミは原則として各自お持ち帰りください。<タイムスケジュール(仮)>12:30~ 受付開始13;00~ 開会 ルール説明(芝野龍之介プロより)13:10~ 【石取りゲーム】トーナメント戦14:50~ 表彰15:00 (仮称)全日本新宿玉碁大会 閉会15:10~ 指導碁会(3面打ち) ※希望者のみ16:40 閉会[後援] IGOPRO[協力] わらび市コスタリ家族[主催] 日本玉碁協会※指導碁は、『玉碁』の指導ではなく、通常の囲碁の指導碁です。指導碁のみの申込みも可能です。お申込みは、新宿囲碁サロン公式LINEからお願いいたします。----------なお、当パンフレット作成の際に使用いたしました竹下奈那プロの写真は、IGOTOMO +様からの提供です。撮影:保坂 萌ヘアメイク:aRt artist office 前田、千葉レタッチ:島村 由希企画:イゴトモ。BEAUTY&GO by IGOTOMO+協力:Panasonic Beauty OMOTESAND、イメージコンサルサロンS'appuyer----------【関連情報】・立体3D囲碁『玉碁』(登録実用新案第3229112号)・発案者:Makot(まこっちゃ)『玉碁』の公式情報および実用新案登録に関する詳細は、以下の記事でご案内しています。実用新案登録番号や公報PDFへのリンクも、こちらにまとめておりますので、一次情報としてご参照ください。【続報】『玉碁』考案者として取材を受けました(実用新案情報付記あり)https://note.com/makotcha/n/nf0f76c6e7bb9----------【関連記事】【YouTube公開のご報告】第1回(仮称)全日本蕨玉碁大会の様子触れることで、世界の見え方を変える ―― 私にとっての『玉碁』第1回(仮称)全日本新宿玉碁大会を開催!
- 2026/7/26 14:29
- 日本玉碁協会
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- 新作 『 帰投線 -kitosen- 』
- ゲームマーケット2026秋 にて 崩壊する世界を舞台にした ソロ/協力 パズルゲーム 『 帰投線 -kitosen- 』 を頒布予定です。世界観崩れていく世界。旧文明の残滓によって、かろうじて暮らしを維持する居留地に、ある噂がもたらされます。「帰投門という門の先に、安全な世界があるらしい」その噂を信じ、祈りを胸に旅立つ者たち。「この場所で、“いい子”でいなさい」と引き留める、もうひとつの祈りを振り切って……。キャラクターコマたちを帰投門へ導いてください。多くの者が帰投するほど、祈りはより大きく成就します。もっとも、旅立つことを諦め、居留地へ引き返すこともまた、一つの祈りの成就なのかもしれません。ゲームの概要『帰投線』は、崩壊していく世界からキャラクターたちを帰投させる、ソロ推奨の協力パズルゲームです。世界は16枚のマップカードで構成され、その配置はゲームごとに変化します。キャラクターコマは、つながった道――帰投線に沿って移動します。一度移動を始めると、帰投線の終端にたどり着くまで止まることはできません。しかし、帰投線はいたるところで寸断されています。マップカードを入れ替え、180度回転させて、途切れた帰投線をつないでください。手番が進むたびに世界は右端から崩壊し、帰投門も一つずつ閉ざされていきます。すべてを救うには、道をつなぐだけでなく、誰をいつ動かすかを見極めなければなりません。世界が崩れきる前に、できるだけ多くのキャラクターを帰投門へたどり着かせましょう。説明書内容物 ・マップカード 16枚 ・カウントカード 2枚 ・キャラクターコマ 4個 ・帰投門チップ 4個 ・説明書 1枚
- 2026/7/21 23:14
- しぽまる屋
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