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- 📖 読書ゲー 📣『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』 このAI時代に「ボドゲを語る言葉」を広げる“読む遊び”です☺️
- 新感覚の\ ソロゲーム体験 /ができます✨コンポーネントは書き下ろしの本📗 ここに1人用ワードパズルを組み合わせました。これまでになかった不思議でユニークな“遊び”をやってみませんか😊🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介🔗 取り置き予約フォーム 『ボ哲の紙』目次 本書の目次の一部をご紹介しますと——🔹なぜボ哲は「読む遊び」なのか合目的でない / ルールが存在し、そして自由 / 言葉の仮想的な盤上遊戯🔹盤上の環境管理型権力規制と創造性は裏表 / ゲームデザイナーは建築家 / 規制と逸脱の緊張関係🔹レビューの「星」問題「星」の意味は恣意的である / レビューに潜む、感情と指令 / 「星」が参加する「言語ゲーム」🔹「デザイナーらしさ」って、どこからくる?面白さの「元型」 / 「面白さ」の文化的な偏り / 暗闇の中での跳躍 / 「らしさ」のありかなどなど。目次の全容は以下をご覧ください☺️気になるタイトルはありましたか?一つでも「おや?」と思うフレーズがもしあったなら、それが、この新しいゲームへの入り口です🙌あるいは、「なんだか難しそう…」もしかするとそんな印象をお持ちになるやもしれません🙏いつだったか私が初めてボードゲームに誘われてルールを聞き始めたとき、同じように最初に思ったのが「なんだか難しそう…」だったんですよ。が、今では重量級ゲーム沼へも誘う側で、「案外、やってみたら楽しいと思うよ!」とつい、言ってしまいます。哲学もボードゲームも似たようなものかもしれません。『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』は、哲学や人文学といった「私たち」に関することを語るときの言葉を使って、さまざまな側面からボードゲーム全般について新たな記述を試みた上で、1人用向けパズルゲームとして遊べるようにしよう!というプロジェクトです。どうか「難しそう」で周り右せず、少し立ち止まって、このいくつかのフレーズを味わってみていただけると嬉しいです。 このゲームを特にお手にとって欲しい方 🍀 普段ボードゲームを遊ばれる方——「なんてこのゲームは面白いんだ!」その直感を、新たな言葉で語るためのヒントとなります。あなたの、その個人的な体験を誰かに伝え、共に遊ぶ仲間を増やしたい、ないしは仲間との体験をより豊かに分かち合いたいと願う方へ。🍀 最近ボードゲームに興味を持った方——これから出会うであろう、多様で広大なボードゲームの世界を味わうための、力強い道しるべを手に入れることができます。🍀 SNSでの不毛な論争に、少し疲れてしまった方——なぜ、私たちの言葉はすれ違ってしまうのか。その背景にある構造を、少し引いた視点から冷静に分析するための道具をご提供します。感情的な応酬や冷笑の嵐から距離を置き、ご自身の「好き」や「推せる」みたいな気持ちを、静かに見つめ直すための思考の一時的な避難所になるかもしれません。🍀 ゲームを紹介するメディア(YouTuber、ブロガー、レビュアー)の方——ご自身のレビューや動画に、これまでとは一味違う、批評的な「切り口」を与えてくれます。ゲームを語る言葉の引き出しを、一気に広げることができます。🍀 ボードゲームカフェの運営者やスタッフの方——お客様が「楽しい!」と感じる、その「楽しさ」の背景にある仕組みを、様々な言葉で理解することができます。ゲームのルール説明だけでなく、文化的な「体験」そのものをデザインしているという、ご自身がつくる場の価値を再発見させてくれることでしょう。🍀 ボードゲームをデザインする方——ご自身の創作活動や広報活動に、哲学や人文学という「コンポーネント」を導入するきっかけになります。ゲームや遊びがもたらすダイナミックな体験をデザインするための視野を大きく広げます。 このゲームの詳細 (以下は、本書『ボ哲の紙』より序章の抜粋です。オレンジ色でハイライトされた箇所は、術語スケルトンパズルで用いる候補ワードです。) ◎ はじめにAIの時代、「人間」の輪郭が、また大きく揺らぎ始めました。画面の向こうからの応答は人間なのか? それとも人間のように見せかけた何かなのか?人間でなかったとして、何か不都合があるのか?このような人間と非人間の境界の揺らぎは、目新しいテクノロジーが出現し、それが無視できないほどの大勢に認識されたとき、いつも起こります。活版印刷が登場したときも蒸気機関が登場したときもそうでした。今回のAIの隆盛も、私たちの自己観や、他者との関わり方を根底から問い直すような、大きな地殻変動です。この大きな問いの前に、目の前のテーブルに視線を向けると、変わりなくそこにはボードゲームがあります。変化の中、それでもボードゲームに魅力を感じるのは、このテーブルを囲む空間に、人間的な営為が凝縮された類稀なる実験場だからのように思えてなりません。そこには、ルールと自由が、協力と裏切りが、論理と偶然が、無言と会話が常に戯れています。SNSに目をやれば、しばしばすれ違う言葉が不毛な対立を生み、解消されない澱だけを残して日常に溶けていきます。私たちは、そこで起こっていることの豊かさや複雑さを語るための、適切な「語彙」をまだ十分に持ち合わせていないのかもしれません。このささやかな試み、『ボードゲーム哲学(ボ哲)』は、そのための新しい言葉を探す一種のゲームです。コンポーネントは、人文学、倫理学、美学、精神分析学などの、今すぐには役に立たないかもしれない、しかし人間を人間たらしめてきた知の蓄積です。ボードゲームをもっと面白く、そして共に遊ぶ仲間と、もっと豊かに楽しむために。このコラム群が、あなたのゲーム体験と日常を、ほんの少し違った角度から照らす光となることを願います。 ◎なぜボ哲は「読む遊び」なのか・合目的でない各コラムは、「ビジネススキルを向上させる」とか「より良いコミュニティを作る」といった、直接的な「有用性」を目的としていません。もちろん、結果として、あなたのゲーム体験――あるいは遊びの体験――や日常が豊かになることは心から願っています。しかし、それはあくまで副次的な結果です。つまり、「有用だから、読む/遊ぶ」ではなく、「読んだら/遊んだら、有用だった」なメディアです。言い換えるならば、また、すべてのボードゲームがそうであるように、自己充足的な営みとしてのメディアです。 ・ルールが存在し、そして自由ボ哲は、完全に自由な連想ゲームではありません。ここには、先人たちが築き上げてきた「哲学や人文学というルール」が存在します。たとえばカントの概念を、功利主義の文脈で語ることはできません。それぞれの言葉には、守るべき定義と文脈があります。しかしこのルールの制約の中で、私たちの思考は、新たな発見へと向かう自由な遊びを開始することができます。例えば、コラム「ガチャの倫理」では、ガチャや運の概念を、メリトクラシーやロトクラシーといった、異なるルール体系の中で捉え直す遊びを試みています。 ・言葉の仮想的な盤上遊戯Webサイトで公開している「ボ哲」は、始まりも終わりもない、言葉の盤面です。一つ一つのページは思考の断片ですが、ページ内のハイパーリンクは、あなたを別の文脈へと誘い、そこに定められた道筋はありません。そのネットワークを自由に漂い、あなただけの「一手」を打っていく体験は、まさに「読むボードゲーム」と呼ぶにふさわしいものでした。では、あなたの手の中にあるこの『ボ哲の紙』は、どうでしょうか。この小冊子には、Webサイトのような無限に広がるリンクはありません。ページには順番があり、始まりと終わりが定められています。それは、著者によって思考の道筋が示された、一つの閉じた世界です。しかし、それは「遊び」の可能性が失われたことを意味しません。Webサイトが、読者自身の探求によって完成する「拡張の遊び」だとすれば、この小冊子では、「読む遊び」が、また別の姿となって立ち現れるのです。一つは、著者との対話という遊びです。Web版がプレイヤー――読者であるあなた――の自由な探索に重きを置くオープンワールドゲームだとすれば、この小冊子は、デザイナー――つまり、著者――が構成したシナリオを味わうストーリー的なゲームと言えるかもしれません。物理的なページをめくる行為は、著者が提案する論理の道を一歩ずつ進み、その思考と静かに対話する、あなただけの「一手」となるでしょう。もちろん、この小冊子に書かれた著者の思考や嗜好は、絶対的なルールを強いるゲームマスターの声ではありません。むしろ、ここには互いに応答し、継承し、批判し合う、数多の思想家たちの声が響き合っています。この小冊子は、著者自身もその声の一人に過ぎない、ということを示すための、一つの閉じた魔法円なのです。そしてもう一つ、より具体的な遊びが、この本の最後に付いています。「術語スケルトンパズル」です。「術語」とは、いわゆるテクニカルタームのこと。ある専門分野で、物事を精密に語るために使われる、特別に定義された言葉を指します。各コラムの中で「術語」として意味をまとっていた言葉たちは、このパズルの中で一度その意味を剥がされ、文字数と形だけを持つ、単なる記号のコンポーネントへと解体されます。本来は接続しないはずの言葉と言葉が、盤面の上で交差し、絡み合う。このパズルを解くという行為は、直線的な「読む」という体験を、空間的な「配置」のゲームへと変奏します。Webの盤面が思考を「拡張」させる遊びだとすれば、紙の盤面は、思考と「対話し、戯れる」ための、また別の遊びなのです。 「合目的でない」こと、「ルールの中の自由」があること、そして「言葉と戯れる盤面」があること。これらが、私たちが「ボ哲」を、単純な読み物ではなく「読む遊び」と呼ぶ理由です。この小冊子を手に取ったあなたが、ページをめくり、言葉を味わい、そしてパズルに頭を悩ませるその時間そのものが、一つの豊かな「遊び」の体験となればいいなと思っています。 ゲムマにてお待ちしております! この小冊子『ボ哲の紙』は、必ずしも一気読みする必要はありません。ワードパズルを一息に全部解かなくったって構いません。ボードゲームが楽しかった日の夜、眠る前に。あるいは、日々の喧騒の中で、少しだけ深く思考したいと感じたときに。ふと本棚から手に取って、気になるコラムを拾い読みしたり、スケルトンパズルのマスを一つ埋めてみたり。そんなふうに、あなたの日常の傍らに、この「紙の上の遊び」を置いていただけたなら、望外の喜びです。 🔗 取り置き予約フォーム🔗 『ボ哲の紙+術語スケルトンパズル』のご紹介🔗 術語スケルトンパズルの詳細と簡単な遊び方🔗 ボ哲X(旧Twitter)アカウント: @Spiel_humanitasゲームマーケット2026春では1日目、5/23(土)のみ、私たちは出展いたします。ブース番号は、【H-15】、ブース名は、「空葉堂(KUYODO)」です。会場であなたとお会いできることを、楽しみにしております☺️
- 2026/5/17 18:34
- 空葉堂(KUYODO)
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- 【遊び方】BIG3 THE CARDGAME【紹介】
- 今回は新作の遊び方紹介をします。【ゲームの準備】まず、特殊カード5枚を一旦、脇によけます。筋トレカード27枚をよく混ぜて山札にして、初期カードをめくって表向きで並べます。(3人戦の場合、8枚を並べます)その後、スタートプレイヤーを適当な方法で決め、そのプレイヤーにゲームの箱をスタートプレイヤーマーカーとして渡します。スタートプレイヤーから時計回りの順番で、カードを1枚ずつ獲得します。例:黄色はベンチプレスLV3を獲得、ピンクはスクワットLV3を、茶色はスクワットLV2を獲得しました。その後、最後尾のプレイヤーから逆の順番で2枚目のカードを獲得します。例:茶色はデッドリフトLV2を、ピンクはベンチプレスLV1を、黄色はデッドリフトLV2を獲得しました。これで各自の初期デッキが完成しました。選ばれなかった2枚のカードは今回のゲームではもう使用しません最後に特殊カード5枚を山札に混ぜて、再度シャッフルします。【ゲームの流れ】ゲームは規定のラウンド終了後の得点計算で最も点数が多いプレイヤーが勝利します。(2人では10ラウンド、3人では9ラウンド、4人では7ラウンド)各ラウンドは3つのフェイズに分かれています。A.筋トレするB.ラウンド得点C.カードの獲得まずはA.筋トレするの説明です。各自は自身のカードを、よく混ぜて1つの山札にした後、好きなだけカードをめくります。この時にめくればめくるほど得点になりますが、怪我によりバースト(後述)するかもしれません。例:あるラウンドで黄色はカードを4枚めくった。まだ山札があるが、黄色は怪我を避けるためにここで引くことをやめた。全員がカードをめくることをやめた時(自主的に判断した。山札が無くなった。怪我をした。いずれか)B.ラウンド得点に進みます。B.ラウンド得点ここでは得点シートを用いて得点を書き込みます。例:デッドリフトとベンチプレスのレベルを合計するとそれぞれが4なので、対応する行に4と書き込みました。スクワットはないので0を書き込みます。※※※怪我について※※※怪我=バーストは次の場合に発生します。レベル2をカードをめくったとき、既にレベル2カードが2枚、手元にある。レベル3カードをめくったとき、既にレベル3カードが1枚、手元にある。この場合、場に並べた自身の筋トレカードLV1の全てからしか得点を得ません例:黄色はカードをめくり、それはスクワットLV3だった。既にレベル3のベンチプレスがあるので、黄色は怪我をした。得られる得点はベンチプレスの1点だけだ。全員の得点の書き込みが終わったらC.カードの獲得です。このフェイズでは各自の山札がちょうど1枚増えるようにします。そのためにプレイヤー人数と同数のカードを山札から引いて表向きで並べます(2人戦のみ3枚)その後、今回のラウンド得点の合計が少ない人から順に、カード1枚を誰か(自分でもOK)に渡します。この時に、既に誰かからカードを渡されたプレイヤーはカード1枚を選んだとしても、それを誰かに渡さなければいけません。つまり、3人戦でABCさんの順にカードの獲得をした時、AさんがBさんにカードを渡したら、Bさんはカードを選び、それをAさんかCさんに渡さなければいけません。例:カード獲得フェイズでレベル3とレベル1のベンチプレス、レベル2のスクワットが山札から引かれて並びました。このラウンドの得点が少なかった黄色はレベル3のベンチプレスを茶色に渡しました。茶色は2番目に得点が少なかったのでピンクより早くカードを選べますが、それを他人に渡すことしかできません。なぜなら既にカードを1枚渡されたせいです。全員がカードを獲得したら、新しいラウンドの準備をします。自身のカードを、このラウンドでめくったカードも含めてよく混ぜて新たに山札を作ります。新しいラウンドを始めます。【ゲームの終了】規定のラウンドが終わった時、最終得点計算をします。得点シートの右側の列に数を書き込んでいきます。この時に、3種のトレーニングの中で最も得点が低い種類の得点はそのまま最終勝利点になります。次に得点が低い種類の得点は半分(端数切り捨て)が最終勝利点になり、最後に最も得点が多い種類の得点は1/3になってしまいます。例:黄色は4人で遊びました。7ラウンドが終わった時、彼はデッドリフトから19点、スクワットから9点、ベンチプレスから19点を得ていました。最も低いスクワットの9点はそのまま勝利点に、次に低いデッドリフトから9点(スクワットと同じなのでどちらでも良い)最後に最も点数が多いベンチプレスから6点を得ました。最終勝利点は24点でした。以上で遊び方の説明は終わりです。取り置きは引き続き実施中です↓https://forms.gle/uZVT7o6GajoWp9UC9
- 2026/5/17 18:22
- 湘南ボードゲームライフ
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- アトリエミーミルお品書き|Atelier Mimir Product Lineup
- ご予約 Pre-order|https://forms.gle/4yTpvLwnu9zW6UWz9通販 Shop Online|https://bitaby.booth.pm/「ゲームマーケット2026春」で販売する商品のお品書きです。当日の受け取り予約は、5月20日(水)23:59まで。旧作ゲームにも対応しています。アトリエミーミルでは、ひとりでゆっくり遊べるゲームブックや、TRPG、ストーリーメイキングなど、美術や歴史を題材にした、物語を体験するゲームを制作しています。当日はぜひブースにお越しください。Atelier Mimir: Game Market 2026 Spring Product Lineup.Pre-orders for pickup at the venue are open until Wednesday, May 20, 23:59 (JST). Our previous titles are also available for pre-order.Atelier Mimir creates story-driven games inspired by art and history, including solo gamebooks, TRPGs, and storytelling games for a relaxing, solitary experience.We look forward to seeing you at our booth!
- 2026/5/17 18:18
- Atelier Mimir
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- 新作『BIG3 THE CARDGAME』内容物の紹介
- 今回は新作の『BIG3 THE CARDGAME』の内容物をご紹介します。まずは価格ですが、1200円とお買い求めしやすく価格調整を努力しました。まずは箱です。一般的なTCGサイズの箱で、中身はカードと説明書というシンプルな構成です。続いてカードです。3種のトレーニングがレベル別に3段階。同じカードは3枚あるので筋トレカードは27枚はいっています。デッドリフト、スクワット、ベンチプレスの3種は筋トレ界隈では、『これだけやっておけばOK!!!』とされる三大トレーニング方法でして、これをビッグ3と言います。個性豊かなおじ様達がトレーニングに励んでいます。なぜか最大レベルの3になると服が破れますが、これは某超有名龍玉マンガをリスペクトしています。最後に特殊カード5枚!それぞれに強みがあり、自身のデッキと相性の良い特殊カードを獲得できると一気に筋トレが強くなります。 今回は内容物の紹介でした。まだまだ予約中ですので、ゲムマの公式予約か、下記フォームよりご予約ください。↓↓↓↓https://forms.gle/ugfgAX96g4DVdtqu7
- 2026/5/17 17:40
- 湘南ボードゲームライフ
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- お品書き〜ゲームマーケット2026春〜
- ゲームマーケット2026春にて頒布するボードゲームのお品書きです🌸ゲームタイトルをクリックすると、ゲムマ内の詳細ページに飛べます!《新作ゲーム~頒布価格2000円~》・Colority・バブルバザール 《準新作・旧作~頒布価格2000円~》・詐欺師のストラテジー・SEVEN ARROWS HUNTING・海運王への道・TUNING DIAL 《準新作・旧作~頒布価格1500円~》・カメレオセロ・箱庭のマナ・ならべて!マトリョーシカ! 新作及び準新作ゲームは予約も受付中!→https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScu4-XhhnQ4RG2xVGEhHguP9bWLVG93y1JRGVgXNrBrMIRlig/viewform全ゲームプレイ動画あり!(各詳細ページにリンクあります)ぜひ【土-J15】へ遊びに来てください✨
- 2026/5/17 17:29
- ジャスメノルーム
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