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- 『ウマピタ!!』フォアシュピール東京で試遊できます!
- フォアシュピール東京に参加します!ゲームマーケット本番の前に、作ったゲームを実際に遊んでもらえる場に立てるのはとても嬉しいです。開催情報はこちらです。イベント:フォアシュピール東京開催日:9月26日(土)会場:すみだ産業会館 8、9階卓番号:E12(9階 第四会議室)サークル名:SuNaHori Games(スナホリゲームズ)ご来場には参加申し込みが必要です。申し込みはこちらから↓↓フォアシュピール東京2026 参加申し込みページ 『ウマピタ!!』を実際に遊んでみませんか?当日は、ブースで『ウマピタ!!』の試遊ができます。プレイ人数:2〜4人プレイ時間:20〜30分対象年齢:10歳以上おひとりでも、お友だちとご一緒でも大丈夫です。人数が足りないときは、スナホリゲームズのメンバーが一緒に遊ばせてもらいます!わいわい予想を言い合いながら遊んだり、本気で三連単をあてに行ったり、楽しんでもらえると嬉しいです。 ▲当日はこんな感じで遊べます。そもそも『ウマピタ!!』ってなに? と気になる方はこちら↓↓『ウマピタ』ってどんなゲーム? 出展を記念して、特別なウマカードを作りました!出展が決まったとき、せっかくだから何か作りたいね、という話になりました。そこで、フォアシュピールをイメージしたデザインのウマカードを1枚作りました。▲フォアシュピールを記念して作った、特別デザインのウマカードです。好きな能力を書いて遊べますイラストはこの日のために描き下ろしたもの。このカードは、当日ブースで試遊してくださった方にお渡しいたします。フォアシュピール東京の思い出として、『ウマピタ!!』を遊んだ記念として、ぜひ持って帰ってください。(もちろんカードだけもらって帰ってもOKですが、できれば遊んでね!) ぜひ気軽に遊びに来てください!どんなゲームか、とりあえず見てみたい名前は見たけど、中身がよく分からないとりあえず1回遊んでみて決めたいウマの絵だけ見に来た全部大歓迎なので、ぜひぜひ遊びに来てくださいね。フォアシュピール東京、卓番号E12でお待ちしています!会場でのお渡し予約も受付中です。こちらからどうぞ → 取り置き予約フォーム制作の様子はXでも発信しています → @Sunahorigamesオンライン試遊はこちらから→ ボドゲみっけ『ウマピタ!!』試遊ページ
- 2026/9/15 21:16
- SuNaHori Games (スナホリゲームズ)
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- 『イチからファーム2』のプレイレポート♪
- カード45枚のみの「デッキ構築」!『イチからファーム2』を4人で遊びました♪(^^)『ドミニオン』のような「デッキ構築」系ですが、なんと初期デッキは1枚のみ!ゆえに『イチからファーム』です♪d(^^;)手札キープなどの概念もあり、コンボを狙うタイミングを考えたりと、独自の面白さがあります♪(^^)それでは早速プレイ開始~♪\(^ワ^)【序盤】対面友人…妨害に注力してしまいコンボ失敗で失速!左隣友人…森林コンボ!序盤から最高金額の遊園地を獲得!暫定1位!右隣友人…畜産家コンボ!ただし妨害により牧場入手が遅れる!自分…農家コンボ!上画像の「農場主」「田園」「農家」により6金コンボ♪ 【中盤】6金コンボが上手くそろう流れに♪d(^皿^;)このため、6金で購入できる名声点カードを一気にそろえて、逃げ切りを狙う作戦としてみました♪(^ω^;)上手くいくか??なお、右隣友人の「猿」(山札の一番上を奪う!)に狙われますが…しっかり警戒していたので、手札に名声点カードを残す事で完全回避します♪d(^ω^;)いい感じ!!逃げ切れる!? 【終盤&結果】対面友人…ドロー系のコンボが上手く作れなかったとかで 名声点をあまり取れず!\(><;)自分…名声点を序盤から取り続けたにも関わらず、 中盤まで運の良さもあり上手く6金コンボを連発炸裂! しかし終盤に爆発力不足に陥り伸び悩み…。(^^;)11点♪ どこかで爆発力を上げる工夫が必要だったか…orz左隣友人…遊園地、風車だけしか獲得できず1位転落と思いきや、 花畑(風車獲得時に2点になる)をしっかり2枚獲得しており 12点!1位!(^0^;)返り咲き!右隣友人…害獣による妨害が不発でしたが、 動物園獲得により、しっかり害獣も得点化して、 12点!同点1位♪d(^ワ^;)そんな訳で、1点差の大接戦でした♪(^^;)自分は惜敗!そもそも6金コンボだけで勝てるほど甘くなかったかもなぁ~(^ワ^;)>デッキ構築にしては準備なども含めて手軽に出来る作品なので、もし機会があれば是非とも遊んでみてください♪\(^ワ^)/
- 2026/9/15 20:27
- あんちっく
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- 『Just Chillin』- ジャスト・チリン
- 🌶️『Just Chillin』は、できるだけ多くのチリを他のプレイヤーに押し付け、ペナルティを回避しながら生き残りを目指す、激アツのカード対戦ゲームです。 迫り来る激辛に耐え抜き、他のプレイヤーへチリを押し付け合うスピーディーなカードゲームです。手番ではカードを1枚または2枚出し、同じ色や数字が4枚揃うと大量のマイナス点を引き取らなければなりません。フォークカードなどの特殊効果を駆使してペナルティを回避し、逃げ場のない組み合わせで相手をハメて、誰よりも冷静に激辛地獄を生き残りましょう 🔥日本語版PDFルールブックもあわせて提供されます。 価格:3,000円 ▷ 予約リンク↓https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdzeE0h8Es-FoCpcMPgIvnAJjB7D6tQkleRq61SbNQqqEpv6Q/viewform?usp=dialog ゲームマーケット当日、Mandoo Games(ブース32)でお待ちしております。
- 2026/9/15 17:30
- Mandoo Games
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- ババヌキ?そうだけど、「バックビルディング」でもあるかも……
- こんにちは!さて、ゲームマーケット2026秋にをしだやで頒布予定の「ババヌキングダム」。概要としては下記になります。場札から好きな人材を選んで手札に加える人材には『強さ』と『賢さ』の2種類の能力値がある↓『戦争』か『貿易』を選んで、他の人とババヌキする↓「相手が自分から引いたカード」が自分が今回使ったキャラクターになる。使ったキャラクターの能力を比べあう。『戦争』なら『強さ』が上の人が得点『貿易』なら『賢さ』が上の人が得点。↓これを繰り返し、最終得点が高い人が最後の勝利者。つまり、場札を選んで手札を形成してからババヌキをするというシンプルなルールですが……。実は、システム的にはクァックサルバー等の「バックビルディング」に近かったりもするのです。なぜなら、自分好みに形成した「バック」からランダムに引くからですね。もちろん、自分が引くか、相手に引かせるか、という違いはあるわけですが……結果論的には一緒です。と、いうわけでわずか1000円のバックビルディングだと思えば、マニア的には興味が湧いてこないでしょうか!などと都合のいいことを言いつつ、下記に「オンラインテストプレイ」「紹介記事」「予約フォーム」をご用意させていただきました!ご覧いただければ幸いです! ぶれけけゲームズさまの紹介記事ボドゲみっけ様のオンラインテストプレイ予約フォーム マニュアル
- 2026/9/15 16:51
- をしだや
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- 教育・研修・社会課題をテーマにした ボードゲームの祭典Play&Learn#06に出展します
- 日付:2026年9月27日(日)時刻:10:00 ~ 18:00場所:ビジョンセンター横浜みなとみらい 701+702新体制に切り替わり後(会社設立後)、初の出展でもあります。そして今回、東京という地域、いわば東京という地方、地元のゲームを初めてつくります。「吾輩は文京区界隈で創業したい(西版/東版)」私たち自身の起業(まだまさにその途中)時に、拠点について改めてイロイロと考える機会をいただきました。東京出身の人間にとっては、東京は大事な地元なんだよということを、心のどこかでいつか伝えたかった…というのもあったかもしれません。とにかく、ただただ文京区で起業したいかるたができました。都内最高峰の文教地区にして、近代医療の礎を築いた、坂と文豪の街文京区。そんな文京区で起業したい!あの有名駅も、知る人ぞ知るローカル駅も。文京区での起業を軸に見つめ直すと、全く違う地政学の実利が見えてくる?江戸から現代の歴史と特色のカルタを通じて手に入れた駅の特色を掛け合わせ、未来の事業を自由に即興プレゼンしよう。すべてはただ、文京区で起業するために。 出展枠としては、企業向け研修ゲームのくくりで出ております。が、そもそも今そこにある無意識のバイアスや分断を越える、あそびとまなびのあり方を常に模索しながら、その中でシゴトのありかたを見つめています。今回も、企業や研修にとどまらず、学校領域や、地域など広くこのテーマで共振の起こるような出会いがいただけたらうれしく思います。◆今後の活動にも興味を持っていただけましたら皆さまそれぞれのやりやすい形で、最新情報を気にかけていただけたら、うれしく思います。noteやX(Twitter)のフォローYouTubeのチャンネル登録◆Webサイト株式会社ナニカソンナニカソン・新規事業ユニットBOOTHショップナニカソン・新規事業ユニットSUZURIショップ
- 2026/9/15 16:29
- ナニカソン・新規事業ユニット
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- 『よえたこ!』開発の話――わからなくても、動きを真似して答えに便乗!
- こんにちは、ルドルフゲームズです。ゲームマーケット2026秋で販売予定の新作『よえたこ!』について、制作のなかで考えてきたことをお話しします。逆さの問題を聞き取り、アクションして答える『よえたこ!』は、問題が逆さまに読まれるゲームです。「しくみ」「もの」「とくちょう」の3つの山からカードをめくり、問題を逆さの言葉で読み上げます。答える人はその音を聞き取り、指定されたアクションをしながら答えます。たとえば、読み手が「よえたこ、てっがあちた/のもりの/くごう、できんで」と読んだ場合(元の問題は「立ち上がって答えよ/乗り物/電気で動く」)、実際に立ち上がりながら「電車!」と答えて正解です。わからなくても、動きを真似して「便乗」できるこのゲームの面白いところは、聞き取れなかった人にもしっかりチャンスがある点です。誰かが急に立ち上がって「電車!」と言ったら、その動きを真似して自分も立ち上がり、「電気自動車!」と続けます。最初からすべての言葉を解読できなくても、目の前の人の動きや答えがヒントになります。答えは同じものを繰り返さず、別のものを考えます。問題がわからなくても他の人の動きを真似し、答えからお題を推測して別の答えで便乗できるのが、このゲームならではの楽しさです。真似したその動き、ほんとうに合っている?通常ルールでは、問題に必ず「しくみ」、つまり指定されたアクションが含まれます。体を動かすものが多く、みんなで動くだけでも場がにぎやかになります。面白いのは、最初に動いた人のアクションをみんなで真似しても、その人が正しく動けているとは限らない点です。聞き違いや勘違いがそのまま広がり、全員で思いがけない動きをしてしまうこともあります。正解にたどり着くまでのそうしたやりとりも、このゲームならではの楽しさです。わからない人も、わかる人も、一緒に楽しめるゲームへ最初は、逆さまに読まれる問題を聞き取って答えるだけのゲームでした。しかし、それだけでは逆さ言葉を聞き取るのが苦手な人が「自分には向いていない」と感じてしまい、まったく答えがわからないまま取り残されてしまいます。そこで大切にしたのが、問題の意味が聞き取れなくても楽しめる仕組みです。ほかの人の動きを真似したり、出た答えから問題を推測したりして、途中からでも参加できる形を目指しました。一方で、すぐに問題がわかった人には、最初のアクションをとることで「みんなが動き出すきっかけを作る楽しさ」があります。わかる人だけが活躍するクイズにするのではなく、得意な人も苦手な人も同じ場で一緒に盛り上がれる、そんなパーティー感を大切にしながら制作を続けてきました。クイズの答えそのものは、身近な言葉にカードの言葉選びでは、「逆さの音を聞き取る難しさ」と「クイズ自体の難しさ」を分けて考えました。問題の意味がわかったら、誰もが知っている身近な言葉で答えられるものにしたい。そのため、意味の狭すぎる言葉や、組み合わせたときに答えにくくなる条件を丁寧に見直してきました。最初にわかった人だけで終わらせない工夫得点のつけ方も検討を重ねました。現在は、一番先に正解した人が2点、その後の正解が1点です。他の人の動きを見てからの便乗も、ちゃんと得点になります。お手つきのペナルティはなく、言い直しも自由です。「間違えたらどうしよう」と黙り込むより、思いついたらまずは声を出し、動いてみる。そんな時間を楽しんでもらいたいと思っています。子どもと遊ぶときも、メンバーに合わせて難易度調整カード全体にレベル分けがあり、一緒に遊ぶメンバーに合わせて難易度を調整できます。子ども向けのやさしい遊び方として、使うカードの枚数を減らしたり、通常ルールで使う「しくみ」カードを外したりする方法も用意しています。まずは逆さの問題を聞き取ることに慣れるところから、メンバーに合わせた難しさで楽しめます。『よえたこ!』は3〜6人、10〜15分、6才以上。ゲームマーケット2026秋で税込2,000円にて販売予定です。ゲームデザイン:玉地 秀光・藤原 奏人ぜひ商品ページもご覧ください。『よえたこ!』商品ページルドルフゲームズの最新情報公式HP|ルドルフゲームズ公式X|@Rudolph_Games_
- 2026/9/15 11:14
- ルドルフゲームズ
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![[TACT FORCE]](https://img.gamemarket.jp/thumb_20260915_204953_ゲーム紹介.jpg)
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