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ゲームマーケット大賞 優秀賞発表
 

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猫の気持ち~家族会議はてんてこ舞い~

デザイン 吉田由加里
イラスト 吉田由加里
人数 2~6人
時間 10~20分
年齢 3歳~
価格 3200円
発売 2016秋
予約 https://goo.gl/ru7Ghg
3行で説明1猫の家族の間での様々な不満、悩みや想いが詰まったカードでババ抜きをします
3行で説明2相手の悩みを理解してあげられると組み合わせてカードが捨てられます
3行で説明3母ねこの悩みを聞いてくれる長老を活用して、家庭の悩みを解決しましょう!

【物語】
あるところに“ねこ村”という村がありました。
そこではたくさんのねこの家族が共同で暮らしていて、1人の長老が束ねていました。
ねこ村のとある家族は、たとえ家族であっても
互いの気持ちを分かり合っているというわけではありませんでした。
母親ねこは、『家族の世話ばかりに追われず自分らしく自由な時間を使って好きなことをしたい』と家族に宣言。
するとさあ大変!日ごろの家族の互いの不満や思いが爆発し、本音がポロリ出始めます。
マイナスの感情が出ても、母親ねこの気持ちが楽になるようにサポートして『お互い助け合って、お互いの気持ちを尊重する』
新しい家族の関係を築きましょう。

【ゲームの概要】
ババ抜きの要領でゲームは進んでいきます。
カードには、5人の家族それぞれがそれぞれに向けた想いとその数値化した情報が書かれています。
逆の向きの想いであり+-も逆のものを合わせると、悩みが解消したとして捨てることができます。
(組み合わせられるものはカードが同じ色になっていますのですぐ分かります。)
悩みを全て解消出来たら勝利となります。

【ポイント】
非常に簡単なババ抜きゲームですが、2点だけ変わった点があります。
・長老カード:特殊なカードです。このカードによって、母ねこのカードを1枚、
 どれでも捨てることができます。
・母ねこカード(-5):他のカードは-4~+4の値ですが、このカードは-5です。
 これに対応するカードはありませんので、単独で持っていても捨てることができません。
 (長老カードを使うと捨てることができます。)

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ブース名
ブース番号
2017秋 両-C016 体験卓あり

ブース詳細
<p>「ゲーミフィ・ジャパン(Gamifi Japan)」は、「ゲーム性で課題解決する。」をテーマに2013年から活動しているチームです。<br />
主に、アナログゲームの「製作」「製作支援」「活用」から、世の中の問題解決を目指します!</p>
Twitter
@GamifiJapan
その他
Web: http://gamifi.jp
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メール: info@gamifi.jp
2017秋予約フォームリンク:
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