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Hex Heaven-六角天国- 紹介その4

デザイン 三品創壱
イラスト 三品創壱&PD
人数 1~3人
時間 10~30分
年齢 15歳~
価格 2000円
発売 2017神戸
予約 予約終了
3行で説明1ルールその1:フチの絵柄を同じにして置く
3行で説明2ルールその2:1、6辺の隣接置きの禁止
3行で説明3ルールその3:同色加点、異色異型は減点

今回はゲームのルール解説。(2017/02/02(2)のルールテキストの表現を変更)

「HexHeaven-六角天国-」には、カジュアル&シリアス、ソロの3つのルールが用意されていますが、今回紹介するのはそれら全てに共通するルールで、本ゲームの根幹となります。

本ゲームの原則ルールは以下の3つになります。

 

(1) タイル配置の原則:フチの絵柄を同じにして置く

両プレイヤーは常に3枚のタイルを手札に保持しています(手札は常に公開状態でプレイ)。
それらを場に置く時は、まず以下のルールに従ってタイルを配置しなければいけません。

  • タイルを場に置く際に、六角形の辺のフチにある絵柄(緑の宝石か空白状態)を
    必ず同じものにして置く。
    (緑の宝石の絵柄をちゃんと完成させるか、何もない状態を維持する)

まず無いと思いますが、このタイル配置の原則に従ってタイルを置けない場合は、自分の手番をパスすることになります。

 

(2) タイルの配置方法:1、6辺の隣接置きの禁止

次に3枚の手札のタイルを以下の方法で、場に配置します。(2017/02/02更新)

  • 手番中、手札のタイルを以下の(1)~(4)の方法で置くことができます。

    (1)2辺隣接:六角形の6つの辺のうちの2箇所を、すでに置かれているタイルに隣接させる。
    (2)3辺隣接:六角形の6つの辺のうちの3箇所を、すでに置かれているタイルに隣接させる。
    (3)4辺隣接:六角形の6つの辺のうちの4箇所を、すでに置かれているタイルに隣接させる。
    (4)5辺隣接:六角形の6つの辺のうちの5箇所を、すでに置かれているタイルに隣接させる。

    上記の(1)~(4)は、手番中にいずれも1回ずつしか行なえません。
    (両プレイヤーは常に公開された3枚の手札で2~5辺隣接のいずれかを1回ずつ行って、場にタイルを配置していくことになります)

尚ゲーム中、基本的に1つだけの辺及び、6箇所全ての辺を隣接させてタイルを配置するのは禁止です。
(1辺隣接及び、6辺隣接の禁止)

このタイルの配置方法は、特殊ルールによって無視される場合があります。
(特殊ルールに関しては後日紹介予定)

 

(3) 勝利点の計算法:同色加点、異色異型は減点

最後に勝利点の計算方法です。

  • タイルを配置した時、隣接したタイルの中央の宝石の色が同じだった場合、
    勝利点を得ます。

    (形が違っていても同色であれば、加点されます)
  • タイルを配置した時、隣接したタイルの中央の宝石の色が異なり、かつ形も
    違っていた場合、減点されます。

    (色が違っていても形が同じであれば、減点は発生しません)
  • これらの得点計算は、隣接している全ての宝石に対して行われます。
    (例えば4辺隣接でタイルを置いた場合は、隣接した4箇所のタイルの
    それぞれの宝石を計算します)

 

以上が「HexHeaven-六角天国-」の根幹ルールになります。

そして、更にタイルの置き方で特別ボーナスルール『六角天国』が発生します!!

本ゲームでは、上記のルールに従いながら、この特別ボーナスの『六角天国』を行い、対戦相手より有利な状況を生み出していきます。
その特別ボーナス『六角天国』のルールですが、少し説明が長くなってしまったので、すみませんが次に紹介させてもらいます。ちょっと間を持たせるようで、申し訳ないです。m(_ _)m

正直なトコロ、現時点(2017/1/31)でまだルールマニュアルが完成してないんです…、先にこのゲーム紹介でルールマニュアルの草稿作ってる感じ(´・ω・`)

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ブース名
ブース番号
2017神戸 E15 体験卓あり

ブース詳細
『AriAru(ありある)』はゲームの企画・制作している、明日のゲームを愉快に考えたい集団です。
ゲームに関して「何でも”アリ”」そして「何でも”アル”」。そんなスタンスで活動していきたいと思っています。
今後とも『AriAru』の活躍にご期待下さい。
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その他
http://www.ariaru.com
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