すごねこゲームズ

王家のまじない 第二版

¥3,500

「役作り × 成長システム」 徐々に強大な役を成立させ、勝利のスペルを詠唱せよ!

ゲーム概要

  • ポーカーのような役を作り、その強さに応じて成長させる能力を選べます。
  • 能力やアイテムを活用することで、さらに強力な役が成立し、能力もどんどん強化できます。
  • 勝利をもたらす強大な「スペル(役)」をいち早く完成させましょう!
プレイ人数 1〜4人 プレイ時間20〜30分
対象年齢10歳〜 価格3,500円
発売時期2026秋 予約 可
ゲームデザインすごろくねこほたて イラスト・DTP【イラスト】Sin:ck / 【デザイン】ちゃも

ゲーム詳細

ゲームマーケット2025秋・2026春 完売御礼!
より快適に楽しく遊べる「第二版」として再登場!

王家のまじない 第二版

 

内容物(イメージ画像)

 

ストーリー

解き明かす魔法は祝福か、災いか。 

かつて強大な魔法王国が滅びたと伝わる地で、数百年後の現在――。 

この地の「マナ」を扱う魔法が人々の生活を支える国で、数カ月続く「異変」に民が苦しんでいる。 
森や作物が枯れ、街では魔道具の動作不良が相次いでいる。 
あなたたち若き魔術研究者たちは、国王の命を受けて「異変」の原因究明に乗り出した。 

「異変」の発信源を追い、古代の祠に辿り着く。 
祠の封印を今にも破壊しそうな魔力を放つ謎の王冠と、傍らに「古の魔導書」を発見する。 
王冠に宿る「まじない」の体系を解読するため、あなたたちは急いで魔導書のページをめくる――。 

 

ゲームの大まかな流れ

勝利条件

勝利のまじない(ロイヤルストレートフラッシュ) や 勝利の五芒星(フラッシュファイブ) など、 
一定以上の強さの役〈スペル〉を成立させることで勝利できます! 

勝利条件

 

以下の5つのフェイズから成る「ラウンド」を繰り返します:

 

〔1〕配布フェイズ 

共有の場に、「表の場札」「裏の場札」が配置されます。 ※経過ラウンドに応じて枚数は増えていきます。 
各プレーヤーに、手札が配られます。 ※各プレーヤーの「ルーン枚数能力」等に応じて枚数は変化します。 

〔2〕選別フェイズ 

手札を好きな枚数、1回まで交換できます。 
自分の手札のうち、このラウンドで使用したいカードを「提出」します。 
※これらの行動は、全プレーヤーが同時並行で行えます。 

〔3〕詠唱フェイズ 

全員が「提出」を終えたら、「裏の場札」がめくられます。 
自分の提出札と場札の中から、自由にカードを選んで役を作ります。 
このとき、好きな順番で 能力などを使い、カードの内容を書き換えて強い役を作ることができます。 

〔4〕成長フェイズ 

成立した役に応じて、成長させる能力などを選べます。 
このとき、 勝利条件を満たす役が成立していたなら、勝利宣言ができます。 

〔5〕終了フェイズ 

全てのカードを回収&シャッフルし、次のラウンドを始める準備をします。 

 

1人プレイについて

1人で遊ぶ場合も、ルールは基本的に同じです。 
勝利の状況に応じた様々な「エンディング」を目指しましょう! 
じっくり物語全体を読み解いたり、より少ない日数で勝利するチャレンジを楽しめます。 

 

 

遊び慣れたら「チャレンジ・ラン」に挑戦!

基本ルールに慣れた人向けに、C0〜C5の6段階の「チャレンジ・ラン」を用意しています。リプレイ性◎

C0は基本ルール。
C1、C2……と難易度を上げるほど、「災厄」と呼ばれる制限がひとつずつ追加され、さらに勝利までに使えるラウンドも短くなっていきます。

手札交換が制限されたり、覚醒が難しくなったり、特定のスペルが使えなくなったり。
いつもと同じ戦い方では突破できないため、「どの能力を育てるか」「ポーションをいつ使うか」を考えながら攻略していきます。

1人でじっくり攻略するのはもちろん、みんなで同じ難易度に挑戦することもできます。
C1を突破したら、次はC2へ。すべての災厄が待ち受ける最高難易度C5の攻略を目指しましょう!

 

難易度によって使用できるポーションの数や、クリア時にたどり着くエンディングも変化します。
基本ルールをクリアして終わりではなく、より難しいゲームルールでクリアしたい方向けの第二版のやり込み要素です。

新版と第二版との違い

  • チャンスカード30枚を廃止し、ポーションカード20枚に変更。基本ルールでは1人1枚を持ち、使用するかは任意。各カードは1ゲームに1回使えます。
  • 進行ボード1枚を追加。ラウンド数とC0〜C5の難易度を管理します。
  • 固有スキルを持つホログラム仕様のキャラクターカードEXを4枚追加。通常カードと混ぜて遊べます。
  • 王冠マーカーを廃止し、勝利判定を刷新しました。
  • クリスタルは20個から22個に増量。
  • ルーンカードは40枚のまま、1〜6枚で役を作れるようスペルを再設計。古の魔導書とサマリーカードも更新しました。
  • エンディングカードは5枚のまま、難易度に応じた内容になりました。 
     

▼詳細なルールはコチラ

説明書 

王家のまじない 第二版 説明書1

 

王家のまじない 第二版 説明書2

ゲーム体験

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