TANAX GAMES

J026【新作】CROSS WIND | クロスウィンド

¥3,000

運命を左右するのは、風と距離。

ゲーム概要

  • マストフォロー&切札ありのトリックテイキングに、風向きと距離の盤面制御を融合!
  • 条件を満たせばマストフォローを無視!「スナイプ」で勝利すればボーナス+2点!
  • アプリゲーム版も準備中!
プレイ人数 2〜5人 プレイ時間20〜30分
対象年齢12歳〜 価格3,000円
発売時期2026秋 予約 不可
ゲームデザインTANAX イラスト・DTPTANAX

ゲーム詳細

運命を左右するのは、風と距離。

一枚のカードが風向きを変え、ひとつの判断が戦局を動かす。

風を読み、距離を見極め、勝利の一撃を狙え。

『CROSS WIND』は、プレイヤーがハンターとなり、風向き(ウィンド)とターゲットとの距離(スコープ)を読みながら得点を競う、盤面制御を融合したトリックテイキングゲームです。

切札を操り、勝利を狙うか。

あえて負けて、次の好機をつくるか。

刻々と変化する戦況の中で、あなたの一手が勝負を左右します。


【ゲーム概要】

プレイ人数: 2〜5人

プレイ時間: 20〜30分

対象年齢: 12歳以上

システム: トリックテイキング + 盤面制御


【ゲームの魅力と特徴】

◆ 風向きと距離を操る、2つのトラック

ゲームの鍵を握るのは、盤面に配置された「ウィンドトラック」と「スコープトラック」。

この2つのトラックが、トリックの勝敗と次の展開を大きく左右します。

〈ウィンドトラック:風向き〉

現在の切札となる色を示します。

風向きが変われば切札も変わるため、同じ手札でもカードの強さが変化します。

(プレイ人数によって、準備するカードが異なります)

〈スコープトラック:距離〉

ボーナスや風向きの操作に関わる、数字の範囲を示します。

トリックに勝ったカードがスコープの範囲内なら、通常の1点に加えてボーナス+1点を獲得!

さらに、負けたプレイヤーも、条件を満たせば次の切札を0〜2歩動かすことができます。

つまり、勝って得点するだけが正解ではありません。

あえて負けて風向きを変え、次のトリックを有利にする。

目先の1点を取るか、次の勝利への布石を打つか。

勝敗の先まで見据えた、奥深い駆け引きが楽しめます。

※2人プレイでは、敗者はカードの数字に関係なく風向きを操作できます。3〜5人プレイでは、スコープの範囲内のカードを出した敗者のみが操作できます。

 

◆ マストフォローを突破する一撃「スナイプ」

本作最大の逆転要素、それが「スナイプ」です。

場に出された切札に対し、次の2つの条件を満たすカードを出すことで、マストフォローを無視してスナイプを狙えます。

① 色の条件

切札と対角線上にある反対色であること。

(ピンク⇔緑、黄⇔青)

② 数字の条件

切札と自分のカードの数字を足した値が、指定された「スナイプ数値」と一致すること。

例えば、4人プレイではスナイプ数値は「11」。

切札の「ピンクの7」に対して「緑の4」を出せば、スナイプ成立!

スナイプは通常の切札よりも優先され、スナイプで勝利すれば、基本点に加えてボーナス+2点を獲得できます。

相手の切札を、たった一枚で撃ち抜く。

限られたチャンスを見極め、勝負を決める一撃を狙いましょう。

 

◆ いつでも出せる、戦略の切り札「ホワイトカード」

ホワイトカードは、マストフォローを無視していつでも出せる特殊なカードです。

自分が最初にカードを出す場合は、好きな色を宣言できます。

ほかのプレイヤーに続いて出す場合は、最初に出されたカードと同じ色として扱われます。

ただし、ホワイトカードでスナイプすることはできず、スナイプの標的にもなりません。

手札の色に縛られず、ここぞという場面で使える一枚。

使いどころが、あなたの戦略の幅を広げます。

 


風を読み、距離を見極め、勝利の一撃を射抜け!


ルールのPDFはこちら。ぜひご覧になってください。