TANAX GAMES @bookstanax
ゲーム概要
- マストフォロー&切札ありのトリックテイキングに、風向きと距離の盤面制御を融合!
- 条件を満たせばマストフォローを無視!「スナイプ」で勝利すればボーナス+2点!
- アプリゲーム版も準備中!
| プレイ人数 | 2〜5人 | プレイ時間 | 20〜30分 |
|---|---|---|---|
| 対象年齢 | 12歳〜 | 価格 | 3,000円 |
| 発売時期 | 2026秋 | 予約 | 不可 |
| ゲームデザイン | TANAX | イラスト・DTP | TANAX |
ゲーム詳細
運命を左右するのは、風と距離。
一枚のカードが風向きを変え、ひとつの判断が戦局を動かす。
風を読み、距離を見極め、勝利の一撃を狙え。
『CROSS WIND』は、プレイヤーがハンターとなり、風向き(ウィンド)とターゲットとの距離(スコープ)を読みながら得点を競う、盤面制御を融合したトリックテイキングゲームです。
切札を操り、勝利を狙うか。
あえて負けて、次の好機をつくるか。
刻々と変化する戦況の中で、あなたの一手が勝負を左右します。
【ゲーム概要】
プレイ人数: 2〜5人
プレイ時間: 20〜30分
対象年齢: 12歳以上
システム: トリックテイキング + 盤面制御
【ゲームの魅力と特徴】
◆ 風向きと距離を操る、2つのトラック
ゲームの鍵を握るのは、盤面に配置された「ウィンドトラック」と「スコープトラック」。
この2つのトラックが、トリックの勝敗と次の展開を大きく左右します。
〈ウィンドトラック:風向き〉
現在の切札となる色を示します。
風向きが変われば切札も変わるため、同じ手札でもカードの強さが変化します。
(プレイ人数によって、準備するカードが異なります)


〈スコープトラック:距離〉
ボーナスや風向きの操作に関わる、数字の範囲を示します。
トリックに勝ったカードがスコープの範囲内なら、通常の1点に加えてボーナス+1点を獲得!
さらに、負けたプレイヤーも、条件を満たせば次の切札を0〜2歩動かすことができます。
つまり、勝って得点するだけが正解ではありません。
あえて負けて風向きを変え、次のトリックを有利にする。
目先の1点を取るか、次の勝利への布石を打つか。
勝敗の先まで見据えた、奥深い駆け引きが楽しめます。
※2人プレイでは、敗者はカードの数字に関係なく風向きを操作できます。3〜5人プレイでは、スコープの範囲内のカードを出した敗者のみが操作できます。


◆ マストフォローを突破する一撃「スナイプ」
本作最大の逆転要素、それが「スナイプ」です。
場に出された切札に対し、次の2つの条件を満たすカードを出すことで、マストフォローを無視してスナイプを狙えます。
① 色の条件
切札と対角線上にある反対色であること。
(ピンク⇔緑、黄⇔青)
② 数字の条件
切札と自分のカードの数字を足した値が、指定された「スナイプ数値」と一致すること。
例えば、4人プレイではスナイプ数値は「11」。
切札の「ピンクの7」に対して「緑の4」を出せば、スナイプ成立!
スナイプは通常の切札よりも優先され、スナイプで勝利すれば、基本点に加えてボーナス+2点を獲得できます。
相手の切札を、たった一枚で撃ち抜く。
限られたチャンスを見極め、勝負を決める一撃を狙いましょう。


◆ いつでも出せる、戦略の切り札「ホワイトカード」
ホワイトカードは、マストフォローを無視していつでも出せる特殊なカードです。
自分が最初にカードを出す場合は、好きな色を宣言できます。
ほかのプレイヤーに続いて出す場合は、最初に出されたカードと同じ色として扱われます。
ただし、ホワイトカードでスナイプすることはできず、スナイプの標的にもなりません。
手札の色に縛られず、ここぞという場面で使える一枚。
使いどころが、あなたの戦略の幅を広げます。

風を読み、距離を見極め、勝利の一撃を射抜け!
ルールのPDFはこちら。ぜひご覧になってください。
