reici toybox

GRID RUNNER

¥2,000

ゴールはない。生き残れ。

ゲーム概要

  • 内容物:ランナーカード × 4枚、ステータスカード × 4枚、グリッドカード × 16枚、モジュールカード × 8枚、プレイヤー駒 × 16個(4色×各4個)、3面体サイコロ × 1個
プレイ人数 2〜4人 プレイ時間10〜20分
対象年齢10歳〜 価格2,000円
発売時期2026秋 予約 不可
ゲームデザインもりしづき イラスト・DTPもりしづき・reici toybox

ゲーム詳細

ゴールはない。生き残れ。

円状に広がるグリッドを駆け巡り、ステータスを強化しながらライバルを打ち倒せ!
『GRID RUNNER』は、2~4人で遊べるハイスピードバトルすごろく。
それぞれ異なる能力を持つ「ランナー」、ゲームごとに変化する「グリッド」、そしてランダムに与えられる「モジュール」。

毎回違う条件の中で、自分だけの戦い方を組み立て、最後のひとりを目指せ!

 

GRID RUNNERとは?

『GRID RUNNER』には、普通のすごろくのような「ゴール」がありません。
プレイヤーはランナーを操り、円状に組み上げられたグリッドを駆け巡ります。

移動しながら〈Core〉〈Output〉〈Logic〉の3つのステータスを強化し、相手とのバトルを制しながら生き残ることが目的です。

強くなるために危険なグリッドへ向かうか。
相手を追いかけてバトルを仕掛けるか。
あえて逃げながら、次の一手を準備するか。

ダイスによる偶然と、プレイヤー自身の判断が絡み合う、他プレイヤーとの駆け引きを楽しめます。

 

毎回変わる、戦場と戦い方

RUNNER|ランナー

【全員違うランナーで戦う。】
ゲームには4種類のランナーが登場。
高い耐久力を持つランナー、移動を得意とするランナー、ステータスを操るランナーなど、それぞれ異なる能力を持っています。

どのランナーを選ぶかによって、ゲームの戦い方そのものが変化します。

GRID|グリッド

【マップはゲームごとに変化する。】
16種類のグリッドから、プレイ人数に応じてランダムに選ばれたグリッドを円状に配置。
グリッドには、ステータスを強化するもの、移動数を変化させるもの、相手を攻撃するもの、盤面そのものを変化させるものなど、さまざまな効果があります。
さらに、隣り合ったグリッドによって〈Output〉や〈Logic〉が増減する「スルーボーナス」も発生。

同じゲーム展開は、二度とありません。

MODULE|モジュール

【あなたの戦い方を、もうひとつの能力が決める。】
ゲーム開始時、各プレイヤーにはランダムに1枚のモジュールが与えられます。
モジュールには2種類のミッションがあり、そのどちらかを達成することで、強力な追加スキルを獲得できます。
「今の自分なら、どちらを狙う?」

ランナーの能力だけでなく、手に入れたモジュールまで含めて戦略を組み立てます。
※モジュールなしの通常モードで遊ぶことも可能です。

 

3つのステータスを使いこなせ!

ランナーには、それぞれ3つのステータスがあります。

CORE|コア

ランナーの生命力。
ダメージを受けると減少し、0になるとゲームから脱落します。

 

OUTPUT|アウトプット

攻撃を強化するためのステータス。
通常攻撃のダメージを上乗せしたり、アタックスキルのコストとして使用します。

 

LOGIC|ロジック

攻撃を受けたときの防御力。
受けるダメージを〈Logic〉の数値分だけ軽減できます。
ただし、固定ダメージは〈Logic〉では軽減できません。

攻撃力を高めるか、防御を固めるか。
それともバランスよく育てるか。
3つのステータスをどう管理するかが、生き残るための鍵になります。

 

ゲームの流れ

01. 移動

3面ダイスを振り、出た目の数だけ時計回りに移動。
移動中に通過したグリッドの「スルーボーナス」を適用します。

 

02. ステータス増減

スルーボーナスによって〈Output〉や〈Logic〉を増減。
移動ルートそのものがステータス管理につながります。

 

03. グリッド効果

止まったグリッドの効果を発動。
強化するか、ワープするか、相手を攻撃するか。
グリッドによって、次の展開が大きく変わります。

 

04. バトル

他のランナーがいるグリッドに止まったら、バトル開始。
まず移動してきたランナーが攻撃し、その後、待ち構えていたランナーが反撃します。

 

05. 勝利条件

〈Core〉が0になったランナーは脱落。
最後まで生き残ったランナーが勝者です。

 

バトルでの行動

バトルでは、「通常攻撃」か「アタックスキル」のどちらかを選択します。

 

NORMAL ATTACK|通常攻撃

3面ダイスを振り、出た目のダメージを与えます。
さらに〈Output〉を消費することで、消費した数値分だけダメージを上乗せできます。

「あと1だけ削りたい」
「ここで一気に仕留めたい」

〈Output〉をいつ使うかが重要です。

 

ATTACK SKILL|アタックスキル

ランナー固有のアタックスキルを発動。
強力な固定ダメージや、相手のステータスを操作する能力など、ランナーごとに異なる効果を持っています。

コストを払ってでも今使うべきか。
次のチャンスまで温存するか。

状況に応じた判断が求められます。

 

最後の一撃

先攻側の攻撃によって相手の〈Core〉が0になったとしても、相手は最後の一撃として攻撃を行います。
「倒せるから攻撃する」だけではなく、倒した後の反撃まで考える。
これがGRID RUNNERのバトルです。

 

キルボーナス

バトルによって相手の〈Core〉を0にしたランナーは、自身の〈Core〉を+1できます。
相手を倒すことは、そのまま自分の生存力にもつながります。
誰かを倒すほど有利になる一方、戦いを仕掛けることで自分も傷つく。
最後のひとりになるまで、戦い続けましょう。

 

ランナーについて

4人のランナーは、それぞれ異なるステータスと固有スキルを持っています。
自分のプレイスタイルや、そのゲームで手に入れたモジュールとの相性を考えながら、最適なランナーを選びましょう。

PHANTOM|ファントム

高い機動力で戦場を駆け回る、トリッキーなランナー。

初期ステータス
Core:16 / Output:1 / Logic:2

パッシブスキル:残像
移動後、さらに1マス移動できる。

アクティブスキル:シャドウステップ
〈Logic〉1を消費。
相手に2の固定ダメージを与え、好きなGRIDへ移動する。

 

ARSENAL|アーセナル

傷つくほど強くなる、逆転型のランナー。

初期ステータス
Core:18 / Output:2 / Logic:1

パッシブスキル:全装解放
自身の〈Core〉が10以下の場合、バトルで与えるすべてのダメージが+2。

アクティブスキル:オーバードライブ
〈Core〉1 / 〈Output〉2を消費。
相手に4の固定ダメージを与える。

 

JUGGERNAUT|ジャガーノート

圧倒的な耐久力と破壊力で、正面から敵をねじ伏せるランナー。

初期ステータス
Core:20 / Output:2 / Logic:0

パッシブスキル:強化外殻
自分の手番開始時、〈Logic〉+1。

アクティブスキル:グラビティブラスト
〈Core〉1 / 〈Output〉2 / 〈Logic〉1を消費。
相手に10ダメージを与え、相手は次の手番で1マスしか移動できない。

 

CIPHER|サイファー

ステータスと盤面を操る、テクニカルなランナー。

初期ステータス
Core:16 / Output:0 / Logic:3

パッシブスキル:
グリッドから受けるステータスを減少させる効果を受けない。

アクティブスキル:ジャミングシャッフル
〈Logic〉2を消費。
相手に1ダメージを与え、相手の〈Output〉と〈Logic〉を合計で-2減少する。
グリッドを3つ選択し、その位置を入れ替える。

 

グリッドについて

ゲームごとに16種類のグリッドからプレイ人数×4枚をランダムに選び、円状に配置します。
どのグリッドが登場するかによって、ゲームの展開は大きく変化します。

ここでは、その一部をご紹介。

PORTAL|ポータル

好きなグリッドへ移動。
戦場を一気に飛び越え、狙った場所へ移動できます。
 

CASINO|カジノ

ダイスを振り、出目に応じて〈Core〉〈Output〉〈Logic〉のいずれかを+1。
運を味方につけてステータスを強化。
 

FIRE WALL|ファイアウォール

〈Logic〉+5。
ただし、次の手番は移動できません。
大きな強化には、それ相応のリスクが伴います。
 

ORBITAL LASER|オービタルレーザー

自分以外のすべてのランナーに2の固定ダメージ。
戦場全体を巻き込む強力な攻撃。
 

OVER RIDE|オーバーライド

好きなグリッドを3つ選び、その位置を自由に入れ替える。
自分に有利なルートを作るだけでなく、相手の逃げ道を奪うこともできます。

※このほかにも、さまざまな効果を持つグリッドが存在します。

 

モジュール

ゲーム開始時にランダムで1枚獲得するモジュール。
それぞれに2種類のミッションがあり、どちらかを達成することで追加スキルを獲得できます。
モジュールによって、戦い方はさらに大きく変化します。

POWER MODULE|パワーモジュール

攻撃を強化する、攻撃特化型のモジュール。
ミッションを達成すると、通常攻撃を強化したり、〈Output〉を消費して強力な固定ダメージを与えるスキルを獲得できます。
 

GUARD MODULE|ガードモジュール

防御と反撃に特化したモジュール。
〈Logic〉を活用して固定ダメージを軽減したり、受けたダメージを相手に返すことができます。
 

SPEED MODULE|スピードモジュール

移動と攻撃を組み合わせる高速型モジュール。
移動距離を伸ばしたり、移動と同時に固定ダメージを与える能力を持っています。
 

DRAIN MODULE|ドレインモジュール

相手の〈Core〉を奪い、自分の〈Core〉へ変換する吸収型モジュール。
倒し切るだけでなく、相手から生命力を奪い取ることで戦況をひっくり返します。

※このほかにも、計8種類のモジュールが存在します。

 

毎回違う戦場。
毎回違う能力。
毎回違う勝ち筋。

選んだランナー・ランダムに組み上がるグリッド・手に入れたモジュール。
そして、ゲーム中のステータス変化。
すべての要素が絡み合うことで、同じゲームは二度と生まれません。

強さだけでは勝てない。
運だけでも勝てない。

その場で最適な一手を選び続けたランナーだけが、最後まで生き残る。

 

こんな人におすすめ!

  • 普通のすごろくでは物足りない
  • ダイスを使ったゲームが好き
  • 相手との直接対決が好き
  • キャラクターごとの能力差を楽しみたい
  • 毎回違う展開になるゲームが好き
  • 状況に応じて戦略を変えるゲームが好き
  • 逆転要素のあるゲームが好き
  • 「殴る」「逃げる」「強化する」を全部楽しみたい