あんちっく

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『アヴァロンの聖域』プレイレポート♪\(^ワ^)/
2018/5/14 9:01
ブログ

こんにちは♪あんちっくです♪(^^)

今回の記事は、あんちっくのゲーム会にて行われた

アヴァロンの聖域』プレイレポートとなります♪

(2~4人の多人数でも遊べる、

重量級本格TCG(トレーディングカードゲーム)となります♪

カード収集要素は薄く、戦略重視の実力勝負の作品です♪)



以下の【ハウスルール】で3人プレイで遊んでいます♪

(^^)<お薦めです♪



【ハウスルール】(全てベテランモード(勝利条件:証2個)でプレイ♪)

■第1期:300円ルール

デッキセット(アバター1枚、デッキ40枚、おまけ19枚)

1個のみでデッキを組んで遊ぶ♪

トレードなし。



■第2期:フルセットルール

フルセット(カード240枚、1400円)1個のみを使う。

3人でドラフト&トレードあり♪



■第3期:制限なしルール

好きなデッキを組んで遊ぶ♪



今回は、第2期3回戦(最終戦)のプレイレポートとなります♪

ちなみに直前に『移動式要塞』禁止カード化となり、

デッキの組み直しなどが発生しています♪\(^^;)



【デッキ編成】

やはりTCGと言えばデッキ編成ですね♪d(^^)

特に『アヴァロンの聖域』では、

召喚のための魔素をチェーンコンボしなければならないという

パズル要素があるため、

一般的なTCGよりも悩みどころの多い作品となっています♪(^^;)



それでは、各プレイヤーのデッキ編成を見てみましょう♪(^^)



■あんちっく『アルケミスト』錬金術師デッキ♪

Ava-2-3-A2

Ava-2-3-A

(その他)

・耐久値が高いクリーチャーがやや少ない…。

『アルケミスト』が強化する前提のデッキとなっている。(^^;)

・手札偵察破壊妖精3枚!

情報戦において有利に立てるのは大きい♪(^^)

また☆2以下のデッキなので、

『オールドオウル』(緑属性)(☆3以下即死)が天敵となるので、

相手手札の緑属性破壊ができる『トパリーズ』を2枚入れている♪

・『トイポーン』3枚!

基本は魔素役であるが、先制攻撃があるのもうれしい♪

先制攻撃により『オールドオウル』対策にもなっている♪

(即死攻撃を受ける前に倒してしまえという作戦!)

・実は直前まで『アルケミスト』の強化対象として、

『移動式要塞』も入っていたが、禁止カードになったので、

『フォーチュナー』と交代となった。



■友人A『ケルピー』デッキ♪

Ava-2-3-T2

Ava-2-3-T

(その他)

・耐久値が高いクリーチャーが多く、

耐久値を高める戦闘支援カードも多い。

聖地防衛を第1に考えたデッキ編成♪

・『リトルエンペラー』3枚!

基本は魔素役だが、耐久値が高く即死無効もあるので、

聖地防衛役としても活躍が期待できる♪

・重複カード7組!

良いカードはドンドン使おうという事なのか??

(『ケルピー』との相性は悪いが…)

・攻撃特化タイプも、ちゃんと存在する♪

・『オールドオウル』(☆3以下即死)所持♪



■友人B『アンドロ』デッキ♪

Ava-2-3-O2

Ava-2-3-O

(その他)

・耐久値が高いクリーチャーがやや少ない…。

『アンドロ』が強化する前提のデッキ??(^^;)

・『未来予知』2枚により安定化を狙っている。

ただし『未来予知』と相性の良い

『フォーチュナー』は入手できていない。

・『天使クリスシール』(☆4)がいる。

戦闘支援カードとは別に、

攻撃値+6、耐久値+7の強化ができるカード。

☆4にしては弱いと前評判は悪かったが、

別途強化がそれなりに強く、それなりに活躍♪

・『プロテクション』

手札偵察破壊妖精の対策となるはずだが…

上手く対策できたのを見たことがない。(^^;)

・『オールドオウル』(☆3以下即死)所持♪



あんちっく&友人Bのデッキが1発狙いなので、

友人Aのデッキが一番強そうに見えますね…\(^ω^;)



【第2期3回戦開始!】

最初のリーダーは、あんちっくです♪(^^)

アヴァロン事故スタート

1ターン目…事故!orz

(聖地にクリーチャーを送れませんでした…

次のターンの攻撃役を召喚しました。)(画像は寿命処理後)

ちなみに、序盤のあんちっくはボロボロでした…

・『アルケミスト』がライフ表示カードに埋まっていた!!

・手札の不要魔法カードを捨てずにとどめてしまった!

聖地侵略(勝利妨害)も他人任せの酷い状態でした。\(^ω^;)

ライフを稼ぐために、

『停戦の調印』や遠距離戦闘ばかりしてました…(^皿^;)



なお、その後、リーダーとなった友人Bも事故りました♪

\(^^;)<連鎖!

(合計魔素数がやや少ないので事故率が少し高い!?)



こうして友人Aが優勢に進め、

証1個取得後、証2個目(勝利)を狙うため

耐久値19のクリーチャーを聖地に送ります!



さて、あんちっく、これが倒せない…orz

これまで攻撃役を絶対的エースの『移動式要塞』に頼っており、

禁止カードで『移動式要塞』が抜けた後、

攻撃役の十分な補強ができていなかったみたいです。

(^_^;)<1~2枚で補強してもダメだった…。



さらにここで、戦闘支援『ポイズンミスト』(攻撃値半減)が出ます。

これにより攻撃値38以上が必要となります!

万事休すかと思われましたが…

友人Bも『戦術指南書』で攻撃値40オーバー!

最大のピンチを脱します♪(^^;)



この後、山札切れのライフ支払いで

友人Aのライフが0となり、まさかの敗北!!

実はリーダーの事故が続きライフ不足になりやすい状況で、

さらに遠距離攻撃も受けていました。



さらに、あんちっくとの戦闘で、

友人Bもライフ0になり敗北!!

(注:敗北してもリセットして復活できます♪)



アヴァロン終盤

この混乱時の隙を利用して、

弱いクリーチャーながら聖地防衛を2連続成功させ、

見事、あんちっくが勝利しました♪(今回は80分で終了しました♪)

\(^^;)/<どさくさ的勝利!?

(遠距離攻撃や延命カードが上手く機能した!??)

(ライフ狙い戦法…と命名しよう♪(^ω^;))

(色んな展開の楽しめる作品となっています♪(^^))