彩彩工房

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【i38】彩彩工房 『LOGS bloom』のルールをざっくりご紹介
2016/11/18 16:00
ブログ

前回の記事 【i38】彩彩工房 5分でわかる!『LOGS connect』

前回に引き続き、今回はもう一つの陣取得点型対戦ゲーム『LOGS bloom(ログズ・ブルーム)』のルールを、ごく簡単に説明していきたいと思います。
説明書を細かく読み込む時間の無い方向けのざっくりとしたものになりますので、詳細は説明書をダウンロードをしてご覧ください。

・LOGS【bloom】説明書をダウンロード(PDF・3.24 MB)

《1.ゲームの目的》

点数を取れる形に陣取りして、より多く得点することを目指します。

《2.ゲームの開始》

初期配置はありません。
先手後手を決めて、黒が先手で始めます。

《3.通常コマの使用》

細いコマを通常コマと呼びます。
通常コマは、盤上の空いている場所ならば、どこにでも置くことができます。

《4.大コマの使用》

太いコマを大コマと呼びます。
大コマは、自分の通常コマでたて・よこを囲めた場所ができたら、すぐに置くことができます。



大コマの周りにある通常コマの数が得点になります。
四方を囲み、中央に大コマを置いたら4点になります。
角なら2つ、盤の周囲の辺なら3つの通常コマで囲むことができ、それぞれ2点、3点の得点になります。



自分の通常コマだけで囲むことができたとき、中央(大コマが置ける場所)にコマがあってもなくても関係ありません。
自分・相手の通常コマがあったとしても、それを取り除いて大コマを置くことができます。



大コマを囲む通常コマは、複数の大コマを囲むために兼用させることができます。
しかし、得点は重複させることはできません。

《5.ゲームの終了》

どちらかのプレイヤーが手持ちの通常コマか大コマを使い切り、相手が次の一手を終えたら終了となります。



それぞれの得点を加算して、得点が多かった方が勝利します。
画像の場合、白18点・黒17点で、白の勝利となります。
同点だった場合は後手(黒が先手なら白)が勝利します。これは、アブストラクトの宿命ともいえる先手有利のための処置です。
したがって、先手を取った場合は、勝利するためには必ず相手より多く得点しなければなりません。

ルールは以上です。

「connect」よりはやや煩雑ではありますが、『LOGS bloom』もまた憶えることは少なく、感覚的にプレイできる内容になっています。
しかし、ルールは簡単でも油断はできません。
相手との腹の探り合い。
仕掛けるタイミング。
引っ掛け。
プレイしているうちに間違いなく頭脳戦であることを感じていただけることと思います。

今回ご紹介した陣取り得点型対戦ゲーム「bloom」と、前回ご紹介した対辺連結型対戦ゲーム「connect」の、全く思考タイプの違う2種類が楽しめるゲームセット『LOGS -ログズ-』は、ゲームマーケット2016秋【i38】彩彩工房のブースにて

¥3,000

にて頒布予定です。

現在、取り置き予約の受け付け中です。
よろしくお願いいたします。
規定数に達した場合、早期の受け付け終了となりますが、ご了承ください。

<取り置き予約はこちらから>



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