@BUDAcafe @15batake
ブース概要
Hellow ! My name is ichigoba nap (game designer).
I managed @BUDAcafe(budapest at home cafe).
I designed ONSEN EKIDEN(Ekiden relay race game) , SUIKODEN marathon,
Itsuki Fujii's picture diary , ARISAKI DANCE et ballet
[next tittle] LUNATIC LOVE , Psychological test.
こんにちは。@BUDAcafe(アットブダカフェ)の苺葉居眠と申します。1)温泉駅伝!と2)水滸伝マラソンと3)藤井いつきの絵日記と4)アリサキダンスを作成いたしました。新作は2)4)の新装版、5)ルナティック・ラブ、6)12星座のガールズギーターリフダービーです。よろしくお願いいたします。
@15batake
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- 会話しながらすぐ遊べるからっていってナンパに使っちゃあダメよ!
- 今から「秘密の赤」のルールを紹介 ちょっと時間いいですか? これは「秘密の赤」っていって、すぐにサクッと遊べるカードゲームなんです。ここに2つの山札があります。*注1 どちらか選んでください。右側のほうですね。手に取ってカードをご覧ください。色別に並べるとプレイしやすいです。 さて、このゲームは場に出した4枚のカードの強弱を競うゲームです。2人、3人、4人も4枚のカードが置かれます。今は2人なので2回出して4枚にします。先に何かカードを出してみてください。ああ、一度に2枚出すのではなくて、1枚ずつ2回りで2枚出します。戻してやり直し。そうですね。今、青の9が置かれました。次からは最初出したカードの色と同じ色のカードを出さなければなりません。「ウノみたい」って? そうですね。ただし、赤のカードだけは特別で、いつでも出せますし、一番強いです。 強い順を言いますね。赤のカード、赤が複数出ていれば数字の大きいカードが最強です。続いて最初出した色のカードの数字大から小、他の色となります。 赤の特徴を2つ言います。 1つ目、赤は出しても出さなくてもいいカードなんです。例えば、最初紫の11が出され、あなたが紫のカードを持ってないとします。その時は黄色とか他の色を出しますが、いつでも出せる赤のカードを持っていても出さなくてOKということです。(逆に、紫のカードを持っていても赤のカードを出してOK) 2つ目。このゲーム特有のルールです。大切な赤いモノを隠しましょうというテーマなので、赤のカードは隠さなくてはなりません。じゃあ、どう隠すか、出した赤カードより大きな数字と小さな数字に挟まれていると「隠した」ことになります。赤のカードを場に出すときは裏向きに出してください。1巡して、あなたが出した赤が12で、例えば場に青13・青9・黄3なら隠せ、青11・青9・黄3なら隠せなかったことになり赤カードは表向きにしその数字分減点となります。隠せなかった赤は、出したプレーヤーが引き取ります。あっ、先ほど赤カードは裏向きに出すと言いましたが、1枚目に出す赤は表向きに出します。2枚目以降、同じ色を出さなければならないので見せる必要があるのでね。この赤は1巡して挟まれた数字で「隠した状態」になっても見せているので減点です。 他の色のカードは1枚1点。1巡をラウンドといいますが、ラウンドの勝者がおもて向きの赤を除くカードを受け取り、手前左に置き、8ラウンドしたゲーム終了後計算して勝敗が決まります。 ルールはこれだけです。カード枚数も少ないしナンパに使えるって? だめですよ。 *注1 あらかじめ赤8枚、その他の色24枚をそれぞれよく切り2分して2つの山(赤4枚+その他の色12枚ずつ)を用意しておくと、さらにプレイ時間を短縮することができます。
- 2023/12/23 7:46
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- あの人のココロとカラダ全て妄想でカルテに書き留める
- 好きピカルテ(ゲーム童話 妄想問診票)のサマリー(概要紹介)です。世界観は「ゲーム」のほうに書いていますのでぜひご覧ください。 1.形状 文具ゲーム。下敷きを用いています。そして、そこにゲームを乗せるのではなく、下敷きの形を生かすことができる市民健診の問診票にしました。※医院の初診に書かされる表や心理テスト項目、説明図表などで構成しています。最初コピーして、左上の□枠に気になる人の顔イラストを描いてみましょう! 2.ダイスガチャ 3つのダイスを振るごとに好きな人のこと(情報等)を一つ得ることができます。1なら体重、5なら香り(匂い)といった項目をゲットします。 3.童話 妄想項目5つ得るごとに童話を紡いでみてください。お渡しする本には最初から途中までは書かれているのでその続きを…。 4.フィールドワーク 2023年11月のある朝、渋谷~新宿~池袋の駅周辺の雑踏をフィールドワークしてきました。顔がはっきり映らないようビデオ撮りをしました。このゲームは自分の部屋で一人プレイするものですが、リアルな場所で素敵な人を探して妄想することもできます。自己責任で…
- 2023/11/26 2:59
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- ゼリーのように静かな真夜中に from[秘密の赤]
- ママは下の部屋にいる。ボクは知っている。嵐の夜じゃない、窓を開けてみたらゼリーのように静かな真夜中。来るねアイツが…。 中世ヨーロッパの村々に伝わる魔物による子どもをさらい、代わりに悪魔と妖精の心を持つ子を置いておく「取り替え子」伝説をご存じでしょうか。 魔物の襲撃から身を守る方法の一つ、大切な赤いものを隠し持つ言い伝えをモチーフにしたトリックテイキングゲームがアットブダカフェ新作の「秘密の赤はカードに色と数字があり、マストフォロー、切り札ありの王道トリテ。切り札はもちろん赤です。 その「赤のカードを隠す」についてシンプルに表すことを考えました。数字順に並べて山札を作る。そうすると、1、2、3…。「2」が1と3に挟まれて隠されます。それを「隠すカードの数字より、大きいカード、小さいカードの数字が場に出ていること」としました。つまり、5,8(赤)、10なら赤の8は隠している状態になります。 次に場のカードの枚数を考えました。2枚以下なら隠せない。3枚はギリギリ過ぎる。4~5枚が適切、しかし5枚はルールが複雑になるので4枚に定めました。なので、4人プレイ時は各自1枚、2人プレイ時は2巡して計2枚ずつ出します。 ※赤以外の色と最初に出す赤は表向きに置きます。 【実戦例1】順に黄11、赤8、赤6、紫3 が出たとします。裏向きに出した赤8、赤6とも挟まれています。赤が赤に挟まれてもOKで、この場合数字の大きい赤8がトリックを得て、その数字8点、赤6の6点、赤以外のカードは1枚1点になるのでこのラウンドの勝者は16点ゲットしています。※実際はラウンドごとではなく、1ゲーム終了後に点数計算します。 【実戦例2】順に赤10、赤4、青15、青3。このラウンドは赤10の勝利でトリックを取ります。しかし、最初に出した赤はおもてを向けるルールがあるので、”見られた赤”はマイナス10点、他の赤4点、他の色2枚2点で計マイナス4点となります。 余談です。トリックテイキングで最初強いカードを出してそのラウンド決まってしまうのって仕方がないことです。が、ちょっとつまらないです。このゲームではそうすると「マイナス点になる」ことで面白くしています。 ※おもてを向けた赤は、そのカードを出したプレーヤーが引き取り、減点を受けます。 「秘密の赤」は12月9日(土)、チャック横丁06朝鯔家(あさぼらけ)で頒布する予定です。
- 2023/11/26 2:13
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- 温泉文學譚にみられるモノポリー短縮ルールとの類似性など
- KINOSAKI-温泉文學譚(以下、文)は、著名な文人の文学作品に触れることができるゲーム作品です。またこのゲームはモノポリー(以下、モ)をオマージュ・リスペクトしています。例えば、 1.短縮ルール モは2枚の土地カードが配られ、その代金を支払います。文は2枚、文人カードを受け取ってスタートです。 2.モは、単独、カラーグループ、家、ホテルとなるにつれて受け取れる金額が上昇します。文も3枚の文人カードが、短歌、大正時代など、一致点が増えるほど、2金が4金、8金、12金……と増えていきます。 3.モは一周回りGOで給料収入、文は販売代理店をオープンさせると定期購読料が毎手番入ります。 このように ◎ちょっとした拡大再生産がありますが、モノポリーオマージュなので弱めです。 ◎モノポリーのカラーグループを発展させ、文学の種類、時代、一派などのセットでバラが2倍なのに対し16倍までアップします。 ◎モノポリーが決まったマス目に相手が入ると収入に対し、ダイスの目で毎回収入のチャンスが訪れます。
- 2023/5/26 18:33
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- トリテ&振付けダンスで遊べるゲーム
- アットブダカフェの苺葉居眠です?(事情により同人名通称、名前とも微変更(^^)) ゲームマーケット2019秋に向けて作成中のトリックテイキング+ダンス系パーティゲーム『アリサキダンス』[原題 ARISAKI DANCE et Ballet]を初披露します。この2つを組み合わせたカードゲームはたぶん初めてだと思います。トリテだけでも楽しめる、振付けをその場で覚えて制限時間内で踊る、ダンスを止めるな(3秒以上止まってはいけない)フォーメーションダンスも研究して‥‥ 前作『藤井いつきの絵日記』作成時に少女の世界観を醸成する中で見た映画「花とアリス」にオーディションでバレエを踊り、初めて採用されるシーンがありました。バレエの動きは数字や名前で分類されており、アイドル歌手の振付けを分類し、カード化することを考えました。 主人公はパリ在住の女性・紀伊愛莉沙(アリサキちゃんと呼ばれます)。あなたは主人公アリサキちゃんとなってモデルオーディションの参加資格を賭けたトリックテイキングをプレイします。つまり「劇中劇」ならぬ「ゲーム中ゲーム」と呼べる内容です。^_^[つづく]
- 2019/6/3 5:38
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- トリックテイキング&振り付けダンス 「アリサキダンス」の世界観とゲームフレーム
- 1.アリサキダンス(ARISAKI DANCE et ballet) の世界観 バレエのポーズには、全て番号か名称があります。女性アイドルらの振り付けのポーズや一連の動きを分類してネーミングしてダンスの踊り方などをカード化することができたら面白いのではないかと2018年初秋から取り組んできました。 プレイヤーがパリ在住のヒロインとそのライバルとなり、カードを組み合わせて振り付けダンスを(覚えて& 創作して)踊るゲームとしました。カードには原則全身2ポーズ。ときには8つ動きを1枚のカードに描きました(どこかで見たような振り付けの絵が連続していると著作権が心配ですし、第一カード内に収まり切れません)。かわいいポーズを描いた後、似たような振り付けをアイドルの楽曲内で使われていないか(or その逆、アイドルのかわいい振り付けを分類してカード化を)1980年代ころから探す作業を行いました。それに、ダンスステップ、体操の動きやバレエのポーズなどを加えています。バレエの本場はフランスなので、舞台もパリ。で、フランス語訳は(私の中では)必須でした。そうなると英語訳も必要だろうと思って加えました。 トップダンス、ヨギなどダンス系のゲームはなぜか缶入りなので「アリサキダンス」も奮発して缶入りにしました。全面印刷は最低2000ロットなので、1面印刷です(他の面は自作シールで模様化)。次の章で説明しますが、ゲームルールは極力シンプルにしてティーンエイジャー〜20代女性向きの振り付けダンスゲームに仕上げています。そのため、コストアップ(多言語・缶入り。初版はチップやコインに代わりフエルト布)をゲーム代金に転嫁できない(高いと買ってもらえないかも?)年代層ですので難しいところです。で、お買い得な価格にした上でゲムマ では学割を計画(頒布価格は次回「ゲーム」ブログで発表予定)しています。 2.ゲームフレーム 「振り付けカードをどのように受け取るか」が、このゲームの肝(きも)であります。相対的に高得点のカードは踊りが難しいです。低得点のカードは踊りやすい(振りを覚えやすい)ですが得点が伸びません。結局、1人8枚の振り付けカードを相手に押し付けたり、ほしいカードを確保したりするのに、トリックテイキングが最適と結論付けました。 しかし、ゲーマーさんや長考プレイヤーの方が熟考されると次の振り付けダンスにさっさと進む妨げになることが起こり得ります。そこで、考えどころを最低限にして、少し記憶力を使った勝負としています。 ラウンドの勝者が場のカードを回収し再配布するのですが、表向きに配るので、ゲーム中にカードの振り付けを覚え、「決めポーズを最後に」とか振り付け順などダンスの構成を考えることができます。ただし、高得点⑨と低得点⓪①のSP(サーモンピンク)カードは必ず他のプレイヤーに渡すこととし、伏せて(裏向きに)配ります。 ダンスの振り付けはとても幅が広いです。このゲームでは女性アイドルの振り付けをメインにしており、4~8人(女性半数以上の6~8人推奨)と記した次第です。 [注 変更事項がある場合更新してその日時に掲示します]
- 2019/10/15 20:51
- @BUDAcafe
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- simple is best !
- 温泉駅伝は、大人数(最低6チーム。できれば8~12チームで競いたい)の選手(コマ)が必要な駅伝をシンプルにしたことでスピーディ化に成功した唯一の駅伝ボードゲームと自負しています。 1.標準タイムを刻むときは±0。コマを動かす手間を省いています。スピーディの要因の一つです。 2.4枚を順に並べるだけで1区間が終わる簡単さ。 3.最後に同着となっても「安心」。残り1枚のカードの強弱ですぐ決着がつきます。ルール解説書に書いていませんが、万一カードが同じなら持ちタイムの比較で雌雄を決します。 タイム記録の考え方もシンプルです。 [例]30分30秒で同着4人 → (1)30"27 (2)30"29 (3)30"31 (4)30"33 。(偶数同着の場合、真ん中の30”30はなくてもいいと思います) ※写真は日本の温泉タウンコースを100均ケースで作ったものです。
- 2016/2/5 20:25
- @BUDAcafe
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- XYZカードの使い方、あるいは補欠級がエースを負かす戦略
- 温泉駅伝は8歳くらいの子どもでもときには勝てるようシンプルなつくりになっています。シンプル&リアルなゲームをお楽しみください。 とはいえ、拡張版を加えてプレイする3ゲーム目*あたりでぜひ取り入れていただきたいのが、XYZカードを相手の置き場所に出し、邪魔をする拡張ルール01【カード交換】です。 相手選手の走りをコントロールするもので、「攻撃」「じゃま」と簡略化して説明しています。実際にはなくリアルでありませんが、ゲーム性は高まります。 では、写真の例で解説します。 ◆ ◇ ◆ ◇ 第2区 脇田中のエース綿貫珠季 +1の位置の3番手 桃園中の安東亜由果 △1の位置の4番手 とします。 序盤、綿貫は「スパート」で+1+2=+3の位置に進み、 安東は△1-1(スパートの影響)から「6LT低温」+2 を出して±0の位置に挽回します。 前半、4番手の安東から3番手の綿貫へ「Y筋肉」を渡し(置き)、 交換に綿貫から安東へ「4R雨道」を差し出し(貢ぎ)ました。 ◆ ◇ ◆ ◇ 綿貫はSP(素質)に「X強臓器」を持っていますが通用せず、「Y筋肉」 の攻撃をプラス位置(+3のマス)で受けたため、△4。ただし、交換 として安東に+2となる「4W雨道」を差し出したことにより、 安東 現在位置の±0+2=+2の位置にコマを進め、 綿貫 現在位置の+3-4+2=+1の位置にコマを置きます。 ※相手が+2となる場合、差し出し主も攻撃による4or3の後退から2軽減 されるわけです(相手が+1となれば、差し出し主は1軽減)。 ●○ ●○ ●○ ●○ ・Xの攻撃は、青赤選手(エース)には△4、それ以外は△3。交換に差し出すカードによる棄権はありません。 ・Yの攻撃は、プラス位置で受け取れば△4、それ以外は△3。最下位走者のなっているときに受け取った場合、相手にとって±0以上になるカードを差し出さないと棄権となります ・Zの攻撃は、全て△4。マイナス位置で受け取り、相手にとって±0以上になるカードを差し出さないと棄権となります。 ☆反撃 交換カードとして相手の素質にないXYZカードを出すことができます。その場合、最初攻撃をした選手のみ△4となります。(よって、攻撃に当たっては、相手が反撃できるXYZカードを持っていないか見極めることが大切となります)。 ☆おさらいです XYZカードは、前後半に限り、手番前の相手の手札置き場に置く(渡す)ことができます(攻撃と分かるよう上下逆さまにする)。そして多くは相手の走りにブレーキをかけることができます。 攻撃を受けた選手は、 (1)相手にプラスとなるカードを貢ぐとダメージが軽減されます。 (2)相手に±0以上になるカードを出さないと棄権となる場合があ ります。 (3)相手の素質にないXYZを出し、相手を△4、自分を±0に 戻すこと(反撃)もできます。 ●○ ●○ ●○ ●○ レース実況に戻ります。 大エース綿貫珠季を抜いた安東亜由果。このままキープできれば区間賞かも…。 以上、説明でした。このゲームで唯一少し複雑なルールです。ストイックに「このルールを採用しない」としても構いません。 *3ゲーム目=10歳までのお子さんがメンバーに含まれる場合、基本版・順位付けのみプレイ→「同・タイム記録」を経た後が分かりやすいです。
- 2016/12/11 10:53
- @BUDAcafe
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- 70~80年代ゲームテイストに関する二、三の事柄
- この前書いたミニアンケートの回答選択肢にある「70~80年代ゲームの雰囲気」とはアバロンヒル社のスポーツゲームのことです。リアルだけど、特に必要でないところはあっさり削り、記録し、何度も楽しめるカレッジフットボールのゲームやスーパースターベースボールゲーム(写真)を意味していました。特に「スーパースター……ゲーム」が好きだった方は、温泉駅伝をジャケ買い(タイトル買い)してください(笑)。 名古屋ファミリーゲーム前夜懇親会の隣の席に座った方も、「先輩にドラフトからつき合わされた」と懐かしんでいました。私は普段野球は見ません。このゲームで大リーグに詳しくなりました。 ツイッターで書いたのですが、私、199×年の12月にボルチモアのアバロンヒル社に行ったほど好きでした。応対した社員の人は「これを書いたのは君かい?」と、ほとんど日本語のファンレター(ペナントレースの遊び方など書いていた)を取り出しました。帰る間際に特別な選手カードをいただき、クリスマス前のかき入れ時で忙しい中、湾岸のホテルまで車で送っていただきました。
- 2016/7/30 13:24
- @BUDAcafe
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