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- 【ボクらのすごログ】商品ページをアップデートしました
- 『ボクらのすごログ』の商品ページを一部更新しました!気になる方はぜひチェックしてみてください。https://gamemarket.jp/game/189323 『ボクらのすごログ』とは「バスに乗る」「フルーツを食べる」「アートに触れる」カレンダーの止まった日に『新しい予定』を書き込み、その日が来たら実際に行い記録しよう。同じ日に止まったらみんなでバトル!。同じ予定でも、過ごし方で勝敗が変わります。 約束の日に再び集まる時、ボクらはどんなことをし、どんな新しいことを発見しているのでしょうか。 『ボクらのすごログ』はゲームで決めた予定を実際の日常で行い、その過ごした記録を見せ合って競う「日常連動型すごろくゲーム」です。 【内容物】⚫︎パッケージ(A5サイズ相当):1個⚫︎『新しい予定』カード(両面):32枚⚫︎すごログカレンダー 1冊⚫︎サイコロ 2個⚫︎ペン 5色 / 各1本 \取り置き予約受付中/ 【購入特典】ゲームで選んだ予定を忘れない『ボクらのすごログ』オリジナル メモパッドをイベント限定でプレゼント!✨ ※ゲームマーケット2026秋では数量限定でのご用意となり、イベント中に完売となる場合がございます。
- 2026/10/6 1:37
- ペンタススタジオ
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- 【両日エリア43】🐾 OMZ! 動物園に異変発生!
- こんにちは、Team KEYONEZです。OMZ!には2枚だけ特別なカードがあります。それが「闇カード」です。闇カードが現れた瞬間、公開されている動物たちは姿を変え、闇堕ち動物たちで埋め尽くされます。順調だった計画が崩れることも。でも、思いがけないチャンスが生まれることもあります。かわいい動物を集め続けるのか。それとも、闇堕ち動物の力を利用するのか。OMZ!では、突然訪れる変化への対応も重要です。 📅 ゲームマーケット2026秋🎲 OMZ!(Oh My Zoo!)https://gamemarket.jp/game/189366▶ Xhttps://x.com/justwalk_BGG▼お取り置き予約はこちらhttps://forms.gle/Km8BwLYogTSLQap88
- 2026/10/6 0:20
- KT&G SangsangMadang
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- [今すぐ無料体験]将棋好き集合!ルールは10sで完璧!
- ソロワーズ 将棋と〇×ゲームの融合https://solowords-yuki.github.io/無料体験は↑まず、1分ください!題して、ソロワーズー将棋と〇×ゲームの融合 ルールはシンプル・同じ数字の駒同士を隣接させ、すべて同じもの同士で隣接させる。・一度隣接するとその場で固定。・駒の移動方向は斜め方向のみ※隣接条件(固定)は、斜め方向に同じ駒がある時※スライドパズルなので、他の駒を飛び越えれません。簡単に操作方法など、どんなものか知りたい方は↓https://youtu.be/la9WbmWjmtU?si=f1hdlrU0hswmQzFgXが気になった方は↓https://x.com/solowords_yukiEnglish description is available here↓https://note.com/soroeru_and_tumu/n/n142e90b707ac
- 2026/10/5 23:20
- ソロワーズ-将棋&OXゲームの融合
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- レーダーチャートで選ぶトリックテイキング【King's Road】
- 次のゲームマーケットにて、King's Roadではトリックテイキング3点を販売します!デジタルレトロという共通テーマを持った3点ですが、今日はそれぞれの違いや良さをより知っていただけるよう、トリックテイキング図鑑と称した一覧を作ってみました。レーダーチャートで、戦略/ブラフ/世界観/洞察力/臨機応変/手札運の6項目について、どのくらいの比重があるか、視覚的に判断いただけるようにしています。※チラシ用データも兼ねており、文字が小さめです。すみません。いかがだったでしょうか。気になったゲームがあれば、ぜひ詳細ページをチェックいただけると嬉しいです。 日本語・英語ともにルールブックも公開しています。 ゲーム詳細情報◆ ラスボスたちの憂鬱(ブルース)- The Final Bosses' Blues3〜4人 / 20分〜 / 10歳〜 / 2,500円▶︎ ゲーム詳細ルールブック - JA / ルールブック - EN※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら ◆ 召喚士たちの輪舞曲(ロンド)- The Rondo of Summoners3〜4人 / 30分〜 / 12歳〜 / 2,500円▶︎ ゲーム詳細ルールブック - JA / ルールブック - EN※ ブログ:トリテ愛好家向け「1分でわかるシステム解説」はこちら ◆ ナポレオン【専用キット】- Specialized expansion kit for Napoléon4〜5人 / 20分〜 / 12歳〜 / 2,000円▶︎ ゲーム詳細ルールブック - JA / ルールブック - EN 予約情報ゲームマーケット2026秋の取り置き予約を受付中です。(Googleフォームへ移動します)取り置き予約はこちら
- 2026/10/5 22:44
- King's Road
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- もうひとつの「リロンチ」
- 前回の記事ではゲームの「理論値」の話をしました。今回はもう一つの「リロンチ」のお話です。 ブログ記事や作品情報からサークルのトップページに飛ぶと分かるのですが、本作「スロットパーラー・チンチーロ」は2026春に発表した「チンチロ星系軍地球降下大作戦」を下敷きにしています。そう、「スロットパーラー・チンチーロ」はリロンチ(Relaunch、再始動)作品なのです!「チンチロ星系~」はシステム構築が比較的スムーズに進んだものの、テーマ(フレーバー)設定やアートワークに手間取り、完成は2026春直前に。発信が十分にできず、会場でのディスプレイも今一つ。残念ながら多くの人に手に取ってもらえることはできなかったのですが、会場試遊からの購入率が8割という驚異的な好評でした。自分の作品で間違いなく最高記録です。そこで、細部を調整した上でアートワークを全面的に見直し、より多くの人に手に取ってもらおうと考えたのが、本作「スロットパーラー・チンチーロ」です。 ゲームの根幹である「3×3のマス目に数字が並ぶ」部分を「チンチロ星系~」ではスペースインベーダーをモチーフにしました(サカバンバスピスを入れてちょいウケも狙った)が、ゲムマにいらっしゃる方々には不発…! 会場でキャラクターに触れてくださった人は皆無でございました。今回はド直球にスロットマシンをモチーフに! そして絵も華やかにするため、より人型に近いキャラクターに!というわけで生まれたのが、ナンバーカードに描かれたヤギのお姉さんたちです。カードに描かれたキャラクターたち。数字も大きく、よりポップなデザインになりました 様々なファッションを着ているのは私の好み。カジノなんだからいろんな服装の従業員がいてもいいじゃろがい!前作はチャック袋でしたが、今回は箱も制作。所有の喜びを増やしました。段ボール箱に色数の少ない印刷で仕上げたのは「キャッチ・ザ・ウェーブ」というボードゲームに影響を受けてです。大変ありがたいことに、ゲムマ前にしてファンアートをいただくということもあり、好評いただけていると思っております。会場で、ぜひ現物を見てくださいませ。 システム面でも調整を図っています。イカサマ(特殊能力)のビルドをより楽しめるようにしました。各カテゴリの最初と2番目の効果の購入価格を少なくし、序盤からどんどん使っていけるように。「役を強化する」タイプのイカサマは新たな効果を追加。さらに得点を伸ばせるようにしました。前作では第4ラウンドの理論値が800万点程度でしたが、今作は2000万点を超えるのは前回記事の通りです。ぜひ、さらに過激になった紙ペンインクリメンタルゲームをお楽しみくださいませ。 「スロットパーラー・チンチーロ」は現在予約受付中。当日はD019「Red i Games」へぜひお越しください。
- 2026/10/5 22:36
- Red i Games
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- 【開発ウラ話】”確率が一目でわかるチキンレース”を目指して【きまぐれにゃんこめくり】
- こんにちは!みすたーあんどみせすげーむず です!~ 新作"ねこなで"チキンレース『きまぐれにゃんこめくり』開発ウラ話 ~作者SURIMI夫婦が『きまぐれにゃんこめくり』を作るうえで考えたこと、こだわりポイントをブログにまとめて行こうと思います。今回は、このゲームがどんな発想から生まれ、どうして今のゲームシステムになったのか、という制作ウラ話です。↓↓ゲーム紹介ページはこちら↓↓https://gamemarket.jp/game/188784 〇目指したのは「確率が一目でわかる坊主めくり」坊主めくり、楽しいですよね。我が家では毎年お正月に百人一首とセットで家族で遊びます。札をめくる瞬間の、坊主が出るかもしれないドキドキ。姫が出て札を総取りできるワクワク。シンプルで、ちゃんと盛り上がります。でも、遊ぶたびにいつも思ってました。「坊主の確率って結局どのくらい??」数えました。我が家の百人一首は、姫は21枚、坊主が13枚(蝉丸含む)。最初の時点なら、坊主は100分の13。ゲームが進むにつれ札は減っていくので「今は何分の何だから・・・」と考えるのはなかなか大変です。もちろんそんなこと考えずにめくって一喜一憂して、十分楽しいです。けれど、一番上の札をめくるしかないので、プレイヤーが自分で選択している感覚はあまりありません。「今日は運が良かったな」「今回はツイてなかったな」で終わることも多い。そこで考えました。「次に何が出そうなのかが一目でわかって、自分で考えられて選べる坊主めくり系チキンレースがあったら、もっと面白いんじゃない?」ここから、『きまぐれにゃんこめくり』の企画が始まりました。 〇確率を見えるようにして、自分で選べるようにまず考えたのが、めくるカードをひとつの山札にまとめず複数に分けることでした。最初期は5種類でしたが、最終的には4種類に落ち着いています。さらに、それぞれの山でアタリとハズレの枚数や比率を変えました。「どの山ならアタリが出やすいか?」「今ならどこが安全か?」「多少危なくても、こっちを狙った方が得なのでは?」そんなことを考えて選べるようにしたかったので、それぞれの山に何が何枚入っているのかも、プレイヤーから見えるようにしました。1ターンにめくる枚数もテストを繰り返して調整。最終的に3~5枚になりました。「もう1枚ひく?ここでやめる?」という、いわゆるチキンレース/プッシュユアラックのドキドキをしっかり味わえるラインを探りました。また、めくったカードは山に戻さないことにしました。カードが減るたびに確率が変わっていくことで、「さっきまでは安全だった山が、今は危ない」といった変化が生まれます。毎手番、どこを選ぶか考える余地を作りたかったからです。~初期モックはパワポで作ってテストしてました。Miss!は0点、Normalは1点、Rareなら3点。点数や枚数をいろいろ変えて調整していきました~ちなみに、最初は本当に「山札」に分けていたのですが、最終的には七並べのように山ごとに並べて、好きなカードをめくれるようにしました。せっかく「自分で選ぶ」ことを大事にしたので、どのカードをめくるかも選べるようにしようと思ったからです。たとえ確率が同じでも、「自分がこれを選んだ!」という感覚は、結構大きいと思っています。 〇最後の「アタリ」に追加ボーナス!ところで、作りたかったのは「自分で考えられる坊主めくり」でした。確率が完全にわかって、運の要素をなくしたいわけではありません。坊主めくりの魅力である、「めくる瞬間のドキドキ」や「めくった結果を見て盛り上がる楽しさ」は、運の要素があるからこそだと思っています。そこで・ハズレが出たらシャッフル・アタリがすべて出た場合もシャッフルという仕組みにしました。確率は毎ターン変動するけど、常にアタリもハズレも残っている。めくって次に何が出るかが確定してしまわないようにしました。ところが、これだけでは別の問題がありました。ハズレの確率が高くなった山を、誰もめくりたくなくなってしまう。せっかく複数の選択肢があるのに、「ここは選ばない」がはっきりしすぎるのは面白くありません。そこで、各山に残った最後の1枚のアタリを引いたら、追加ボーナスがもらえるようにしました。すると、「こっちはハズレが4分の1だから、安全に行くならこっちかな」という判断だけでなく、「こっちは危ないけど、2分の1でボーナス付きのアタリ。なら狙ってみる!」という選択も生まれます。運の要素はしっかり残す。でも、どのリスクを取るかは自分で決められる。そんな形を目指しました。 〇「予想外」を楽しむにはまず「予想」が必要!確率をわかりやすくした一番最初の目的は、「自分で判断した」「自分で選んだ」という感覚を持ってもらうことでした。でも、もうひとつ大きな狙いがありました。それが、プレイヤーに、めくった結果を「予想」してもらうことです。確率が見えることで、「ここならこれが出るはずだ」という期待をできるようにしたかったのです。個人的に、ゲームが盛り上がる大きな要素のひとつは「予想外」だと思っています。たとえば、「サイコロで2以上なら成功」という場面で、よりによって1が出た!とか。ワードゲームで、「これはさすがに伝わらないだろう」と思ったヒントから、まさかの正解が出た!とか。盛り上がりますよね。でもそれって、「これは成功するだろう」「これは無理だろう」という予想が先にあるからこそ、結果が「予想外」になるのだと思います。だったら、予想外を作るために、まず自然に予想をしてもらえるゲームにしよう!というのが今回の「確率を見やすくする」という仕組みを考えたもうひとつの理由です。「ここなら5分の3アタリだからいけるでしょ~!」と言った直後にハズレが出たり。逆に、「いや、アタリ3分の1は厳しいでしょ」という状況からアタリを引いたり。シンプルで予想がつきやすいからこそ「予想外」で盛り上がるゲームになったと思います。 〇自分の手番じゃなくても「予想」してしまう作っていて面白かったのは、この「予想」を手番じゃない人まではじめたことでした。確率が全員に見えているので、誰かがカードをめくろうとすると周りのプレイヤーもどのくらいアタリが出やすいかがすぐわかります。「確率低いのにそこ行くの?」驚いたり、「あと1枚いけるって!」と煽ったり、「ハズレひくぞー!」と脅したり。手番プレイヤーの判断材料や期待のための情報でしたが、プレイヤー同士のコミュニケーションの材料にもなって盛り上がりに一役買ってくれています。 〇「シンプルで誰でも楽しめる」けど「考えどころがある」ゲーム『きまぐれにゃんこめくり』は、大人も子供も、普段あまりゲームしない人も経験者も、一緒のテーブルで盛り上がれて楽しめるゲームにしたくて作りました。ルールはなるべくシンプルに、でもただ簡単なゲームではなく、ちゃんと考えどころがあるようにしたかったのです。たとえば直感派の人が「この山はアタリが出やすそう」と感覚的に選べる。たとえば計算派の人が「残りの枚数的にこの山はハズレが出やすい」と具体的に確率を読んで選べる。同じ情報を見ながら、それぞれの選び方で考えられる。そんなゲームを目指しています。実際にテストの段階で、90代の祖父母も小学生の親戚も、"ボドゲ"ってなあに?な友人も、もちろんゲーマーも、一緒に遊んで盛り上がったので、いろんな集まりにもっていくのにちょうどいい一本になっていますよ!確率が見える。だから選べる。だから予想できる。そしてその予想を裏切られて面白い。そんな、みんなで一緒にワイワイ盛り上がれる『きまぐれにゃんこめくり』、ぜひ遊んでいただけたら嬉しいです! ゲームマーケット2026秋 新作『きまぐれにゃんこめくり』プレイ人数:2~4人 / プレイ時間:5~15分https://gamemarket.jp/game/188784●お取り置き予約はこちら!!ゲームマーケット2026秋 取り置き予約フォーム https://forms.gle/TfRWfKKDznZxHuas7●最新情報はX(Twitter)へ!@MrandMrs_Games
- 2026/10/5 22:26
- みすたーあんどみせすげーむず
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- Two Cooperative Adventures, Ready for the World 【Meet Ryusei Games at Booth J26】
- Ryusei Games is looking for international publishing partners!If you’re a publisher interested in bringing our games to your market, visit booth J26 on Saturday.Great adventures are even better when we face them together.Ryusei Games is looking for international publishing partners, and we’d love to introduce you to two of our favorite cooperative games🛡️ SILENT GUARDIANSA cooperative trick-taking game that puts your teamwork to the test. Every card matters—and every victory belongs to the whole team.https://sites.google.com/view/silentguardians/english⏳ TIME SAVIORS(SAVERS)A cooperative time-travel game where you journey through the past and future together to restore history. Can your team save the timeline?https://sites.google.com/view/timesavers-rule/englishInterested in bringing these games to players in your country? Visit Ryusei Games at booth J26 on Saturday at Game Market! Let’s play, talk, and explore the possibilities together.Preorders are also open now—reserve your copies and join the adventure!https://forms.gle/ZWw4mDp78zFGfvgb6
- 2026/10/5 21:44
- Ryusei Games
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- こんな人には『Yurumee』は向いていると思います。|▶︎予約受付中
- 『Yurumee』は、木工の「組手」をモチーフにした2人用の対戦カードゲームです。 でも、 「木工が好きな人向けのゲーム?」 と思われることもあります。 もちろん、木工や建築が好きな方にはぜひ触れてほしいのですが、『Yurumee』の楽しさはそれだけではありません。 今回は、どんな方に『Yurumee』が合いそうかをまとめてみます。 ■ 2人でじっくり対戦するゲームが好きな人 『Yurumee』は2人用の対戦ゲームです。 1stステージで自分の戦力を編成し、2ndステージでは、そのキャラクターを出しながら相手と攻防を繰り返します。 相手が何を狙っているのか。今は攻めるべきか。自分のキャラクターを守るべきか。 相手の盤面を見ながら判断するゲームが好きな方には、かなり相性がいいと思います。 ■ 「強いカードを出す」より、組み合わせを考えるのが好きな人 『Yurumee』では、単純に強いキャラクターを集めれば勝てるわけではありません。 大切なのは、 誰と誰を組ませるか。いつセットを作るか。あえて単独で残すか。 という組み合わせとタイミングです。 セットを作れば防御しやすくなり、生き残ったときのBPも高くなります。 でも、セットになったからこそ狙われる攻撃もあります。 「一番強い手」よりも、「今、この状況では何を選ぶか」 を考えるのが好きな方には楽しんでもらえると思います。 ■ 木工・建築・構造を見るのが好きな人 これは、もちろん。 キャラクターのモチーフになっているのは、実際に存在する木工の「組手」です。 ひとつひとつの形や名前だけでなく、 「組むことで構造になる」「組み合わせによって強さが変わる」「構造になったからこそ弱点も生まれる」 といった考え方そのものを、ゲームの仕組みに取り込んでいます。 木工だけでなく、建築や構造、ものの組み上がり方を見るのが好きな方にも、少しニヤッとしてもらえるところがあるはずです。 ■ 運だけでも、完全な読み合いだけでもないゲームが好きな人 『Yurumee』には、カードの引きや気象イベントによる偶然もあります。 せっかく考えていた作戦が、予定通り進まないこともあります。 だからといって、すべてが運で決まるわけでもありません。 与えられた状況の中で、 「では、ここからどう組み直すか?」 を考える場面が何度も出てきます。 最初に決めた作戦をそのまま実行するというより、盤面の変化を見ながら戦術を組み替えていくゲームが好きな方には向いていると思います。 ■ 少し考えるけれど、何時間もかかるゲームまでは求めていない人 『Yurumee』には、編成、セット形成、攻撃、防御といったいくつかの判断があります。 ただ、長時間じっくり腰を据える重量級ゲームではありません。 短い時間の中で、 「あっちを崩したい。でも、こっちも守りたい」 という小さな悩ましさを何度も味わうタイプのゲームです。 考えるゲームは好きだけれど、重すぎるものまでは求めていない方にも試してもらいたいです。 逆に、 「とにかく運だけで盛り上がりたい」「大人数でワイワイ遊びたい」「相手の盤面をあまり考えずに遊びたい」 という方には、『Yurumee』は少し違うかもしれません。 でも、 2人で向かい合って、相手の手を読みながら、自分の構造を少しずつ作っていく。 そんなゲームが好きなら、『Yurumee』はきっと相性がいいと思います。 木工を知っていても、知らなくても大丈夫です。 まずはひとつの対戦カードゲームとして、「組む」「崩す」「生き残らせる」を楽しんでもらえたら嬉しいです。 『Yurumee』2人用|15~45分|5,000円(税込)ゲームマーケット2026秋[両日/E-39] ▶ 取り置き予約 ▶︎『Yurumee』ルールブックPDF
- 2026/10/5 21:41
- Bench Work Tatenui
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